關鍵是,這大劍士塔羅門喝完酒,朝著秦風抬了抬手。
竟然給秦風展示出了三個技能!
骷髏劍士白森森的上下牙齒碰了碰:“這些技能,挑一個吧,吾可傳授於你。”
秦風定睛一看。
——
【剔骨之刃(遠古級技能):神性特技。消耗7點神性,蓄力3秒,持刀前衝最遠120米,攻擊路徑上所有敵人。被攻擊的敵人,其中一條‘傷害減免’屬性將會失效,持續10分鐘!本技能冷卻60秒,效果不可疊加。】
【死火鍛造(遠古級技能):神性特技。消耗10點神性,開啟後您的火焰傷害將完全無視目標的火焰抗性,持續60秒。冷卻600秒。】
【骸骨之鎧(遠古級技能):神性特技。消耗15點神性,開啟後物理防禦與元素抗性翻倍,且不會被穿透,持續60秒。冷卻600秒。】
——
這三個技能,全都是神性特技!
何為神性特技?
就是要消耗神性的技能,這類技能的效果,判定優先順序完全在其他任何技能、特效之上!
例如‘死火鍛造’,開啟後無論對方有多少火焰抗性,有多少‘固防’,全都無效,完全穿透!
例如‘骸骨之鎧’。開啟後自身防禦不會被穿透,不管對方擁有多少穿透屬性,也全都無法生效。
當然,這就有種最強矛和最強盾的味道了。
在神棄遊戲中,如果都是神性特技,效果是衝突的怎麼辦?
那就會根據技能所消耗的神性,來決定哪方會生效,哪方又會被壓制。
舉個例子。
用‘死火鍛造’去攻擊‘骸骨之鎧’,前者消耗10點神性,後者消耗15點,那麼結果就是……
死火鍛造被壓制!
骸骨之鎧生效!
又如果兩者消耗的神性一致,那麼雙方效果就都不生效。
不管是神性武裝還是神性特技,都遵從這一規則。
所以,神性武裝的神性規則特效,消耗神性越多,並不意味著越差,而是在後期神性規則對決的過程中,是有碾壓性的優勢的。
神性特技,也是一樣!
不過有一點需要注意的的是,神性特技本身不附帶神性,所以,需要藉助‘神性武裝’才能釋放出來。
畢竟在這個階段,還沒有任何玩家能將神性融入自身體內。
都得憑藉神性武裝才行。
“居然是神性特技……”
秦風看了一眼,就有點感慨。