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第514章 神性特技!剔骨之刃! (第2/3頁)

關鍵是,這大劍士塔羅門喝完酒,朝著秦風抬了抬手。

竟然給秦風展示出了三個技能!

骷髏劍士白森森的上下牙齒碰了碰:“這些技能,挑一個吧,吾可傳授於你。”

秦風定睛一看。

——

【剔骨之刃(遠古級技能):神性特技。消耗7點神性,蓄力3秒,持刀前衝最遠120米,攻擊路徑上所有敵人。被攻擊的敵人,其中一條‘傷害減免’屬性將會失效,持續10分鐘!本技能冷卻60秒,效果不可疊加。】

【死火鍛造(遠古級技能):神性特技。消耗10點神性,開啟後您的火焰傷害將完全無視目標的火焰抗性,持續60秒。冷卻600秒。】

【骸骨之鎧(遠古級技能):神性特技。消耗15點神性,開啟後物理防禦與元素抗性翻倍,且不會被穿透,持續60秒。冷卻600秒。】

——

這三個技能,全都是神性特技!

何為神性特技?

就是要消耗神性的技能,這類技能的效果,判定優先順序完全在其他任何技能、特效之上!

例如‘死火鍛造’,開啟後無論對方有多少火焰抗性,有多少‘固防’,全都無效,完全穿透!

例如‘骸骨之鎧’。開啟後自身防禦不會被穿透,不管對方擁有多少穿透屬性,也全都無法生效。

當然,這就有種最強矛和最強盾的味道了。

在神棄遊戲中,如果都是神性特技,效果是衝突的怎麼辦?

那就會根據技能所消耗的神性,來決定哪方會生效,哪方又會被壓制。

舉個例子。

用‘死火鍛造’去攻擊‘骸骨之鎧’,前者消耗10點神性,後者消耗15點,那麼結果就是……

死火鍛造被壓制!

骸骨之鎧生效!

又如果兩者消耗的神性一致,那麼雙方效果就都不生效。

不管是神性武裝還是神性特技,都遵從這一規則。

所以,神性武裝的神性規則特效,消耗神性越多,並不意味著越差,而是在後期神性規則對決的過程中,是有碾壓性的優勢的。

神性特技,也是一樣!

不過有一點需要注意的的是,神性特技本身不附帶神性,所以,需要藉助‘神性武裝’才能釋放出來。

畢竟在這個階段,還沒有任何玩家能將神性融入自身體內。

都得憑藉神性武裝才行。

“居然是神性特技……”

秦風看了一眼,就有點感慨。

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