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第319章 出血流神技!無盡之血! (第2/3頁)

如果目標身上有多種持續傷害,那麼就會一起結算,加進同一個傷害當中。

只要傷害足夠高,同樣也可以達成‘跳過鎖血階段’的效果。

於是秦風挑選了一下。

從吞靈者吞過的技能中,選了一個初始翡翠級、進化到傳說級的技能出來。

——

【無情切割(翡翠→傳說):刺客系技能。近距離切割目標,附加1500→6600物理攻擊力,命中後,造成出血效果(每秒造成本技能直接傷害40%的出血傷害,持續8秒)。冷卻18→8(1.71)秒。需求等級:24】

【傳說級新增效果:每存在一個被您施加出血的目標,您的傷害總值增加10%,最多30%】

——

秦風的‘吞靈者’吞掉的技能裡面,能附加出血狀態的技能有好幾個。

但他最終選了這個。

就因為這個技能的傳說級特效,是一個獨立增傷乘區。

雖然對單體只有10%、最多才30%的傷害增加,但已經比其他技能的傳說級效果有用多了。

有了這個特效,在‘瞬滅’結算目標時,總傷害也會提升10%。

秦風將這技能提出來之後,稍微算了算傷害。

如果在‘千刃破擊’都命中目標後,將弱點攻擊倍率提升到5.0x,那麼這技能的基礎直接傷害就是1438.1萬。

其基礎出血傷害則是這個傷害乘以320%,也就是4601.9萬。

有了‘無盡之血’這個出血流神技、且將其進化到神話級後,總出血傷害是原來的16倍,也就是7.36億!

當然這個傷害是沒有計算目標‘物理防禦力’和‘傷害減免’的。

秦風有恩賜解脫的附加效果,可以無視目標防禦。

但若對手是史詩級boSS,根據史詩級boSS的普遍模板屬性,傷害減免都在90%95%之間。

也就是實際傷害只有理論傷害的十分之一,甚至二十分之一。

基礎傷害7.36億的話,最終實際傷害就只有3600萬到7400萬之間。

當然,如果用‘瞬滅’引爆持續傷害的話,這個傷害還會翻個倍。

“可惜出血傷害,吃不到恩賜解脫的主動割喉效果,不然就爆炸了。”

“不過,即便如此,我也只需要在瞬滅結算之前,多放一個‘無情切割’技能,就可以讓我最後瞬滅的總傷害,提升好一個億左右。”

輕輕鬆鬆提升一個小目標的傷害。

原本秦風對史詩級boSS的瞬滅結算傷害,基本在1.52.5億之間。

現在能達到2.54億!

具體多少,就得看目標的傷害減免屬性是多少。

“距離能一套秒殺史詩級boSS,還差最後一截了。”

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