當然這兩章內容可不是白白更新的,張楚在章節的末尾發了一個小小的廣告,號召閒著沒事兒的書友們去看看央視三套今天的《藝術人生》,給自己節目撐撐場子。
隨著科技的發展,原本的收視率只能透過第二天查詢,而且準確度跟權威度還不算太高,現在已經可以實時進行監控了。
在酷雲資料中,張楚可以清晰的看到每個節目、每個頻道的收視率跟市場佔有率,現在CCTV1的收視率毫無懸念排在第一,高達1.8%的收視率領跑全部。
湘南衛視的老牌綜藝節目《快樂大本營》以1.1%的收視率暫居第二,本期嘉賓是從南韓回國的超人氣組合,所以這個收視率並不是最高點。
CCTV3綜藝頻道有其餘頻道無法企及的人數優勢,現在雖然在播放公益廣告,但收視率已經來到了0.7%,居然把央視新聞頻道給壓了下去!
“能破1%就好了。”張楚用手摸了摸抹茶的毛髮,將它抱在懷裡,欣賞起電視機上面的內容來。
他其實對收視率並沒有什麼研究,但1%看起來好像也不怎麼難看,心不要太大。
……
向豪今天加班了一個多小時,剛剛把家裡的房門開啟,連鞋子都沒有時間換,就把電視機開啟,調到央視綜藝頻道之後才鬆了口氣。
還好沒有錯過這個節目,他今天特意這麼早下班就是想要看看張楚的採訪,作為一名遊戲界的工作狗,加班一個小時簡直就不算加班。
“現在搜神記遊戲改編權不知道多貴,老闆有那個魄力去提前拿下來嗎?”
向豪覺得這部非常適合改編成遊戲,在開會的時候他把《鬼吹燈》跟《搜神記》都提了出來。
近年來,市場上湧現除了一大批由知名IP改編的遊戲,但不少都集中在了手遊跟頁遊身上。
即便這兩種遊戲都非常賺錢,可短暫的製作週期、迎合大眾的趨勢、鋪天蓋地的營銷,並沒有給整個遊戲市場帶來什麼良性的血液。
如果遊戲本身的本質過關,那麼IP的附加價值當然是錦上添花,會幫忙創造更大的價值!
但不是所有的網路都適合改編成遊戲,適合改編的本身必須架構完整、背景設定符合遊戲特徵,而且具備較高人氣,改編的遊戲也應該尊重原著的特色,而不是掛羊頭賣狗肉。
他所在的天工遊戲就是業內名聲最好的遊戲公司,市面上許多遊戲都是由天工遊戲開發出來的,所以現在手上根本不缺乏要開發的專案。
向豪只想早點看到《搜神記》的全文,這樣就能夠最終確定它到底適不適合開發成具備中華神話特色的網遊!
好在這個時候,電視機的畫面終於切到了節目上面,向豪聽到朱鈞那一長串的介紹之後,直接倒吸了口冷氣,“他不是才寫書一年嗎?居然取得了這麼多的成就,看來版權費肯定少不到哪裡去。”
之前向豪僅僅是看到了張楚的作品,對這個作家根本不瞭解,現在什麼零零後作家當中銷量最高的、作品在英美兩國熱銷都讓他錯愕不已!
想要撿便宜的心態頓時熄滅,不知道有多少同行都把注意力放在了《搜神記》上面。