經過幾天的不懈努力,於東水終於可以一套連續地做出提取土錐並射擊出去的動作了。
威力是可圈可點,但每次想要攻擊到指定目標,卻十個有九個會落空。
由於黑袍老者在昨天說要出去看看外面的情況,所以在他沒有回來之前,於東水都只能一個人獨自訓練。
有幾次因為太過勉強自己而導致魔力承受超過上限而被反噬,可他也在第一時間恢復後繼續。
他知道這個暫時給予他庇護的不過是施加了幻術的山洞,和那始終不肯透露身份的老者。
且不說這個山洞到底可以隱藏到什麼時候——其實前兩天就有人冒冒失失地準備靠到牆上休息而無意闖入了這裡——最後還沒來得及反應就被黑袍老者瞬間滅殺。
如果沒看錯的話,應當是魔物局的人。
有了這件事後,老者才決定外出看看,防止其他搜查的人為了尋找著消失的二人而再次誤闖這裡。
更何況這名老者明顯也是在某件重要事情的休息間隙,才有時間來指導並保護自己。
也就是說總有一天,老者會為了那件事離開。
所以於東水必須在那一天到來之前學會更多的技巧和魔法知識,才能在以後獨自去面對強大的獵魔協會和未知的勢力。
那麼在老者不在的這段時間裡,也有需要自己摸索魔法的必要,這也是為了不過度依賴老者而進行的課題。
那麼,首先就是要解決土錐無法準確命中的這個問題上。
雖然說這樣幾乎是隨機性的方向攻擊可以用在一對多的群戰中,可對於真正的對手——懲罰者來說,是沒有絲毫作用的。
自大點說,其他人完全可以依靠指令直接秒殺,像這樣的魔法使用唯一的目標只有懲罰者而已。
如果不能做到精準命中,那就不可能對懲罰者造成威脅,這個魔法也沒有繼續練習下去的必要了。
到底該怎麼做才能隨心所欲地進攻呢?
首先要明確問題的關鍵點,造成命中率低下的,是最後作為動力提供的風壓無法把握好位置。
簡單來說,這個負責彈射的步驟,於東水的能力還不足以預判風壓爆發的位置與方向。
即使犧牲準備的時間,來延遲發射的速度,他還可以對風壓進行微小的除錯,提高一點點精準度。
但這完全就是適得其反。
面對固定的目標倒也罷了,可假想敵是人類最強的懲罰者,對方不可能站著不動讓自己瞄準後再防禦。
前一秒調整好的角度可能下一秒就又要做出修改,根本沒有意義。
也就是說像這樣的攻擊,必須越快越好,同時還要配合預判提前打到目標在射出後可能會出現的方位。
這無疑就是讓一個眼睛有問題的人用飛鏢擊中快速移動的目標一樣,難度係數不是一般的大。
長時間的思考讓於東水焦躁,直到他想起來之前的石錐攻擊。
沒錯,之前的攻擊都是藉由魔法的引導才能準確無誤甚至跟蹤般地擊中目標。
但在命中高魔力時,會被那強大的魔力源稀釋指示,而導致在最後的一段路程裡失去引導而墜地。
那麼在被風壓賦予非魔力提供的動力時,在用魔力引導打擊向目標又會是一個什麼結果?
之前的魔力引導是充當了【攻擊】與【瞄準】兩個角色,而現在這兩個角色被分給了包括魔力引導在內的兩個方法。
攻擊的威力由不可抵消的風壓動力提供,而在擊中目標之前的瞄準由在前半段無法被抵消的魔力引導完成。
我簡直就是一個天才!
遵循循序漸進的原則,於東水將第一個目標定在不遠處固定不動的岩石上。
石錐提取,石錐鋒利化,風壓準備,魔力引導賦予,同時釋放!