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第320章為什麼我們會覺得載物好欺負啊? (第2/8頁)

此時小坑已經剩下最後一個Friberg,他卡著小坑的爆頭線非常想要操作起來。

可問題是A1和連結方向都有敵人,他只能先來處理一邊。

可載物準星絲滑地推了過來,完全不給他機會。

“啪”的一聲,他還是倒在了小坑裡。

&neF丟完道具,本來是想要從VIP回到A2樓跟著大部隊尾巴進去。

但大部隊正面進攻艱難,再加上shox預判到了他的想法,直接在VIP等著他跳上來。

&neF,完全打不過shox。

手槍局,小蜜蜂最終打成了一波一換四。

Heroic隊內語音內。

&neF看著右上角的擊殺資訊,陷入了沉思。

JackZ、Nice、載物、shox都打出了擊殺,加上鍊接有個丟道具的。

“這小蜜蜂……手槍局就直接賭5A了??”

判斷出了這個結果,他們也是沒話說了。

Friberg也有些無語:“這運氣稍微差了一點,剛好就撞上人多的區域了。”

作為老將,他心中也明白,這就是大比分落後的痛苦。

對方可以整一些花活,但他們每一分都得打得戰戰兢兢。

多丟掉一分,後續他們翻盤的可能就越小。

“沒轍,直接ECO吧,快速進入到長槍局去。”

手槍局沒能放下雷包,沒辦法支撐他們起出全甲長槍。

所以在考慮過後,Heroic選擇純E,快速進入到長槍局。

結合著場上的比分,這對於Heroic是一個最理智的選擇。

他們在第一個長槍局整體也打得比較果斷,他們開局直接選擇進行一波連結提速。

在煉獄小鎮這張地圖上,所有一線隊伍都有屬於自己的一套連結提速打法。

Heroic的提速打得相當好,apEX上來因為有點貪槍被對方打掉,在A1的載物見到情況不對,躲進了鍋爐房偷掉了對方兩人,卻也被掛在很後面的BlameF給偷掉。

一輪交鋒當中,雙方人數來到了3換3,可站在大坑的JackZ被用道具活活灌死。

&ning的錯失被偷。

最後從中路回防的shox,也是乾脆利落選擇了保槍。

“這老六!”徐北方笑著吐槽了一句。

雖然他已經很防備這個傢伙了,但大壯出手的時間確實是妙。

他從拱門出來之後,搜完了左右兩邊,又架了連結拐角好幾秒,確認沒人出來再轉頭往A走。

但這剛轉頭不到一秒,身後的槍聲就響起了。

&neF打上一個“timing俠”的標籤。

Heroic拿下下半場第一個長槍局,後續的幾個回合,小蜜蜂受限於經濟的差距,正面被連續擊潰了好幾個回合。

比分來到了12:8。

“終於攢夠錢又有長槍可以玩了。”shox無奈笑笑,之前兩個回合,他拿著MP9兩次都掃射將對方打殘然後被收掉,槍械的差距讓他對槍完全打不過。

小鎮是一張對於經濟要求很高的地圖,CT想要在地圖上取得優勢,需要頻繁使用道具拖延時間,用道具來反清,製造傷害來彌補槍械之間的劣勢。

但前面幾個回合,經濟不好,加上Heroic這種丹麥隊伍的預設玩法確實也足夠穩健,他們很難拿到翻盤的機會。

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