戰士隊長跟著他一起逃命,納悶了起來:“你不是法師嘛,你跑毛啊。”
“我是近戰法師。”
修廉尷尬一笑,特麼這個遊戲的技能腦卡太難打了,玩了這麼長時間,他也搞不清楚從哪裡才能打到技能腦卡。
沒有技能腦卡,他們這一群法師和道士就只能近戰了。
“艹。”戰士隊長怎會不明白他的意思,只是不敢相信他們查爾斯家族獨霸礦區第一層這麼長時間,竟然連一個技能腦卡都沒爆出來。
沒有遠端攻擊力量,誰會煞筆到去碰那些紫人。
逃命要緊。
所以,比奇礦區第一層出現了這樣奇特的一幕,一大群紫壓壓的事物,有人有怪,在追擊著一大群傳奇玩家。
“前面沒路了。”前面的人叫了起來。
立刻就有人抽了那人一巴掌:“這裡不是有個下二層的門嗎,鬼叫什麼,快進。”
一群人鬼叫著衝向了下二層的小門。
不得不讚美一下礦區這小門的設計風格,又窄又小,彷彿隨時會坍塌一樣,但它的強韌程度也遠遠超出玩家的想象。
不管你怎麼折磨它,它愣是矗立不倒。
“快,快,快…”修廉保持極客領袖的風度,守在門邊,指揮自己的家族玩家鑽進小門。
他當然知道門口的第二層屬於另外一個家族的地盤,可眼下,還是小命要緊。
他們現在身處在沙盤遊戲中進行漫遊,是不能貿然斷線退出漫遊的,這是神經漫遊的基本法則。
貿然斷線,漫遊資料的丟失只是輕度懲罰。
大腦的神經受損甚至會讓很多漫遊者在現實世界變成個傻子。
至於原因,普通人搞不明白,但身為極客的修廉卻非常清楚。
漫遊者以腦機連線賽博網路,向賽博網路中投射了大腦神經的動態模組,如果漫遊者只是在賽博大世界裡進行普通漫遊,這個動態模組就是一條整體執行的資料鏈。
一旦漫遊者申請進入沙盤遊戲中進行任務漫遊或闖關漫遊,那麼這個代表漫遊者的資料鏈就會被分割成碎裂的兩條。
一條進入沙盤遊戲這個全新情境中漫遊,另一條仍然寄生在賽博大世界的隱藏資料庫中。
修廉沒有成為極客之前,認為賽博網路進行如此操作的目的是為了保證漫遊者的腦神經不能與賽博大世界離線執行。
可當他成了極客之後,才明白根本不是這麼一回事。
特麼,真正的真相是。
這些供給漫遊者進行任務漫遊或闖關漫遊的沙盤遊戲的所有權人根本不是賽博,而是各種賽博神祗。
用計算機術語來解釋,這些賽博神祗相當於賽博網路中擁有半獨立智慧的子程式。
名義上控制一切的賽博似乎是個撒手掌櫃。
他按照賽博原始碼的序列順序創造了一籮筐的神祗體系,讓權於這些賽博神祗,賽博成為主身,由賽博神祗來操控賽博網路的發展和進化。
而設計、建造各種供給漫遊者進行漫遊的沙盤遊戲,就是賽博神祗掠取‘神經能’的手段之一。
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