提溜著腦袋,習慣性地去陳舒雲那邊看了眼,又在曹教授那邊接受了檢查,兩人交流會兒各自的感悟,林安化身為鄒虞穿透五光十色的空間通道,來到城市另外一邊的家裡洗漱。
出門吃了一頓早餐,搭乘上通往軟體園的地鐵。
行走在城市通勤的路徑上,林安每天都在觀察著不同的人的靈性,積攢著各種各樣的素材。
見得多了,有時候林安透過那些出現在面前的靈性,都能發現一些熟悉的面孔。
差不多的時間內,搭乘這路地鐵的上班族,看起來人山人海,其實來來去去差不多都是這些人。
“林制,早上好!”前臺小妹甜甜地打招呼。
微笑點頭。
“林制!”這是美工部或者策劃部的人員。
微笑點頭。
“組長。”這是特別專案小組出來的成員,他們依然保留著過去的稱呼,以此彰顯自身在遊戲開發專案組裡的資歷。
微笑點頭。
“院長!”這是在‘巫師學院’的成員,這些巫師們傾向於到副院長陸得閒的公司上班,這是自己人,至少不會受一些莫名其妙的委屈。
當然,他們也沒有辦法因為是自己人而胡來。
相比看起來好說話的副院長陸得閒,眼前的院長林安,卻更讓他們畏懼。
這位院長平時除了上課幾乎不會出現在巫師學院,神出鬼沒,向來不苟言笑。
在公司裡同樣也是如此,看似微笑點頭,卻絕不敢奢望他會過來說幾句親切的話。
“偶像!”這是鄭淼。
此刻鄭淼從電梯裡跑了過來,嘴裡叼著一個包子,快步地來到身後,有些興奮地講述著,“遊戲第一幕的3個主要人物、5種主要怪物、8種主要植物和地貌、3個主要大型建築群和1個地窟地圖全部都實現了!”
林安挑了挑眉,幫鄭淼推開美工部總專案組的辦公室大門,跟著她進去,“進度好像加快了?”
鄭淼用力地嚥下包子,差點被噎到,連忙拿起奶茶咕嚕嚕地喝了一大口,嘿嘿一笑,“快過年了!”
過快年了?
林安恍然。
他記得一次會議室,小老闆讓大家加把勁,把遊戲第一幕雛形搞出來,好交給運營部趁著過年大家都在放假的時候搞一搞宣傳和熱度。
小老闆當時可是答應開發部這邊的人,專案進度如期完成,年假將會很長,年終獎也很豐厚,刺激得各個部門都跟打了雞血一樣。
“先給我過一眼,行的話,我讓老闆開個會,進行最後的測試。”
測試這種流程本身就是開發的一部分,平時都是必不可少的。
而在會議上的測試,主打的就是一個儀式感。
一般都是會叫人事部後勤部等等非開發部門的人過來嘗試著玩一玩,前臺妹子也是其中一個。
“好嘞~”
鄭淼幹勁滿滿的樣子,開啟電腦,有些迫不及待地執行起遊戲模組。
隨著一個盤旋從高空俯視降落的視野,森林前的一座要塞映入眼簾。
要塞的設計是中西式混搭的,這是小老闆強烈要求的畫風,以中式為骨,以西式為皮,塑造出一種似是而非的抽離感,以此來渲染獨特的巫術弔詭畫風。
森林的設計同樣參考了古代庭院設計的思路,看似自然生長,卻透露著一種古典美。但配上焦土、烏鴉和各種帶著粘液和拉出細絲的蟲子,一股極為獨特的氛圍瀰漫著。
要做到這些並不容易,小老闆耗費大量的資金請第三方公司到全國各地採集了各種各樣的建模素材,但想要將其融匯中西,並渲染出巫師世界弔詭的畫風,靠一般的美術設計是不行的。
林安作為遊戲製作人,解決的思路非常簡單。
他不管遊戲美術畫風,只關注不同素材的‘韻律’,以及各種韻律之間融合的感覺,並儘可能地用各種靈性畫像作為素材代替原有的畫面塑造。
單單是森林裡的一棵樹,看起來很簡單的建模,其實運用了至少7、8種靈性畫畫素材。