檢視了一下約瑟琳之淚上面的致死免疫特效,果然變成了灰色,說明已經暫時失效。
目及所處,一片荒蕪。
忽然想到了什麼,心裡一驚,此時不潛行,更待何時。
戈壁灘上,不知名的動物骸骨孤獨地躺在地上,謝朗慢步走過,不敢引起任何動靜。
因為對手是自己的映象,他此時必定已經潛行,並待在某個陰暗的角落,等待著獵物在面前經過,然後出其不意將其擊殺。
這樣的攻擊套路,謝朗已經使用過無數次。既然映象是模仿自己,那麼他必然也會這麼做。
說來真是好笑,令自己束手無策的人,居然是自己。
他每一步都小心翼翼,提防隨時會出現的偷襲。
忽然停下了腳步!不對,既然映象的戰鬥方式是和自己一樣,那為什麼不想想自己在這樣的情況下遇到對手會怎麼做呢?
他謝朗環顧四周,忽然看到戈壁灘上一塊被風沙侵蝕快要倒塌的岩石,下面有一處微微凹了進去。
謝朗心想:那裡是一個非常好的埋伏點,如果遇上敵人,自己必定會埋伏在那裡,然後靜靜地等待著獵物從邊上走過,出其不意一招斃命。
為了驗證心裡的想法,他悄無聲息走了過去,壓低身子,雙腿緊繃,雙手緊握兩把幻影刺,呈現一種隨時爆發的姿態。
悶擊。
謝朗直接發起攻擊,幻影刺打在岩石下得凹處,一個身影從虛空中顯現出來。
果然沒猜錯,映象就藏在這裡。
第一次謝朗被悶擊眩暈,輸得十分徹底。然而這一次,映象遭遇了與他相同的攻勢。
謝朗手起刀落,將映象的血量一貫到底。
還好!總算扳回了一場。
後來想想,雖然這一場是贏了,但並非真正在技術上贏了映象,而是憑藉對自己戰鬥模式的瞭解,出其不意偷襲得手。
謝朗繼續發起挑戰。
這一次的地圖又與之前不同,是一片沼澤。灰暗的天色以及朦朧的霧氣,使得眼前視線變得模糊不清。又是一個適合潛行伏擊的地圖。
潛行。
謝朗身體虛幻,完全沒入了周邊的環境之中。這樣的地圖,映象必定也會潛行,尋找偷襲的機會。
走了幾步,謝朗把潛行取消了。
經歷了兩次戰鬥,謝朗心裡忽然想到了一個問題,挑戰映象空間,無論輸贏都沒有任何懲罰。他想要贏得話,也可以像第二場戰鬥那樣,憑藉對自己戰鬥模式的瞭解,可以輕鬆找到映象所在的位置,因為那映象所做的一切,都是按照本尊的原有的意願和想法去做。所以只要小心一點發起偷襲,想要贏下一場戰鬥並不算困難。
可是,這輸贏真的有意義嗎?
沒有!一點都沒有!
其實完全可以透過與映象的戰鬥,看到自己平日戰鬥方法裡的優勢與不足。
正是想到了這一點,所以謝朗決定了,取消潛行,以正面姿態,面對映象的一切攻擊。
目標現身了,映象也開始行動。