門外的人說道:
“沒事,在就行,我就是來告訴你,不要亂走。”
聲音低沉,帶著一些失望。
白霧基本可以判斷,這個人就和自己構想的一樣……
這是一個享受獵物恐懼的人,如果獵物不夠恐懼,對於這個人而言,就像是牛排只有三成熟,還需要一些火候。
而這個時候,倖存者數字變成了26。
也就是第一輪選擇裡,一百人直接淘汰了將近四分之三。
白霧倒也不意外,這個選擇確實危機四伏。有些遊戲是一開始很簡單,慢慢變難。
也有一些遊戲另闢蹊徑,過了新手教程……確切說是講解了遊戲規則後,直接安排boss級練手。
但後面反而簡單起來。
白霧還不清楚這座塔什麼情況,但能有26人活下來,已經算是……比較幸運的開局了。
白霧不去緬懷死掉的七十四個人,實在是沒這個功夫。
他已經進入了狀態,戲精附體,聲音帶著幾分茫然:
“能告訴我這是哪裡嘛?我怎麼忽然出現在了這裡?”
彷彿他不知道魔塔挑戰遊戲,只是一個被無辜拉進來的路人。
“呵呵,仔細觀察,你會得到答案的,但我不建議你出來,你可以好好在屋子裡觀察觀察。”
【你觸發了一個不一樣的選擇,聽到了對方的這番話,你決定:】
【A:聽人勸吃飽飯,好好觀察。】
【B:繼續詢問他關於這個地方的事情。】
【C:不聽他的,直接開啟門。】
【D:先應承,尋找時機開門。】
【E:透過貓眼觀察他,以及觀察外面的情況0。】
這一次,白霧沒有猶豫,選擇了E。
因為這間房子他已經透過普雷爾之眼確認過,沒有任何暗道。
同時不離開這裡,劇情是無法推進的。
白霧可不想要在這個地方耗下去。擁有普雷爾之眼,讓他能夠在最短時間裡發現一個地方的秘密。
直接開門必然是找死,這等於浪費了第一個選擇。
可這個地方沒有觀察的價值,觀察越久,只會感到恐懼,慢慢意識到自己的處境。
當然,白霧不會恐懼,可困在這裡浪費時間,只會加大死亡機率。
繼續詢問也無果,因為對方的語氣顯然不願意多交談,不要試圖去用嘴遁攻略一個瘋子,尤其在對方核心需求還不明確的時候。
至於透過貓眼觀察——恐怕會很驚悚。
所以先答應下來,然後等待時機開門,這是最為自由的選項。
白霧依舊是有些茫然的語氣:
“噢……我,我到底在哪。”
這話看起來像是詢問,又像是過於懵導致的自言自語。門外的人帶著冷笑,前往了下一間屋子。
生存數字——26人。