沒用多長時間,骷髏弓箭手們的變異就已經全部完成。
【亡骨射手(8級)】
【種族:亡靈種/骨族】
【屬性:力量30,敏捷33,體質32,精神27】(已計算加成)
【技能1:腐蝕:被動,亡骨射手的遠端射擊會對目標疊加腐蝕層數。腐蝕會造成周期性的微弱暗影傷害,並降低目標5%的護甲值。腐蝕層數對同一目標最多疊加4層。】
【技能2:快速射擊:亡骨射手進入速射狀態,提升30%的遠端射擊速度,同時射擊的精準度降低30%。速射狀態每3秒消耗1點精神力。】
變異之後的亡骨射手,身體骨架不像之前那麼高大,不到一米六的高度有種小巧玲瓏的感覺,眼眶中跳動的靈魂之火呈熾白色。
亡骨射手骨弓、骨箭,都像是經過精心打磨,閃爍著微弱的白色光澤。
“這賣相,比一般的骷髏弓箭手好看多了。”著名外貌黨李淑儀發表了評價。
白曉文笑著說道:“那當然,它們受到我的職業被動和精神力加成,還有黑靈魂石兩次針對骷髏戰士的強化選項仍然在生效……全屬性提升了十幾點的效果,也會反映在賣相上面。”
屬性方面,和之前骷髏刀盾手的區別不大,力量和敏捷屬性恰好調換,但都是三十點上下。
亡骨射手的四圍屬性極其相近,就連最沒用的精神,都接近30點。之所以出現這種奇葩的均衡屬性,是因為它的前身——骷髏兵實在是太弱了,每升一級四個一的成長慘絕人寰。
能有現在的屬性,多虧了白曉文在黑靈魂石強化選項上的投資,以及白曉文賦予的強大加成。而黑靈魂石強化、白曉文的精神力增幅都是全屬性強化,就導致了骷髏們四圍屬性的齊頭並進,差距寥寥。
不過,亡骨射手比起最低階的骷髏兵,肯定是強得多,近戰轉遠端,在屬性不減的情況下,哪怕少一個技能都值得,更何況亡骨射手的兩個技能都有用。
就算和骷髏刀盾手相比,也是各有千秋,而亡骨射手的叢集攻擊,肯定更適合現在的白曉文的亡靈軍團配置。
“第一個技能腐蝕我能理解,第二個技能快速射擊,降低30%的精度是什麼意思?”李淑儀問道。
&nmm,降低三成的精度,我來試試。”
白曉文命令一隻亡骨射手,開啟快速射擊,對著不遠處的一棵大樹射箭。
嗖,箭矢貼著大樹飛了出去,沒能命中。
白曉文立刻進入了精微操控狀態,心靈連結之下,這隻亡骨射手對準大樹,再次射出一箭。
鐸!骨箭命中了大樹的左側。
白曉文皺眉說道:“我感覺到了,在速射狀態下,似乎有一股洪荒之力在亡骨射手的體內流轉,射擊速度固然大大加快,但骨箭的準星會有小幅度的顫動。估計這就是精度降低的原因,即便是我精微操控,以LV8的進階射擊進行瞄準,也無法精確命中預先瞄準的靶點。”