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第935章 覺醒技任務的情報 (第2/2頁)

白曉文也不關心這些。他看著第二主線任務完成,卻沒有開啟第三主線,感覺有點發愁。

“算起來,我們來到黑潮位面世界,已經有半個月了。門票本身有耐久詞綴,完成兩次主線任務所剩餘的自由探索時間,還有十一天。”

白曉文跟李淑儀在隊伍頻道中交談,他繼續說道:“等到兩個主線任務給予的二十六天時間結束,我們還有四到五天的清道夫任務時間,可以透過花費靈能點購買……但總計一個月之後,就沒辦法再在黑潮停留了。”

李淑儀說道:“這些時間應該夠我們完成覺醒技任務了。不過大一統估計很難。”

“是啊。”

白曉文嘆了口氣,“大一統的真正難度,不僅僅在於統一本身,還在於覺醒者能爭取到的停留時間。第三個主線任務如果不能觸發的話,基本無望大一統。”

各國的動員速度已經很快了,但聯軍集合就需要好幾天時間,之後的整編、操練先不提,與蛇人的戰爭誰知道會打多久?畢竟是泛大陸的戰爭,放在地球古代,別說綿延數月,就是打一兩年都有可能。

當然,靈界位面的大陸戰爭,在關鍵戰役分出勝負之後,後續的推進會比地球古代戰爭快很多倍。這是由兵員素質決定的,各種各樣的魔法、傳送等等手段也會產生影響。

地球古代的大軍,由於糧草輜重等問題,一天能行軍幾十公里就不錯了。而靈界位面的精銳軍隊,撒開腳丫子行軍的話,一天之內轉戰千里都沒問題——畢竟全民超人。

重點是關鍵戰役分出勝負,劣勢方失去了反抗力量,才會任由優勢方推進。

比如公元時代的第二次海灣戰爭,從戰爭打響到佔領巴格達,僅僅用了不到二十天。靈界位面的戰爭,推進速度只會更快。

否則的話,哪個覺醒者有能耐在某個靈界位面一窩好幾年,完成大一統?都是協助打贏關鍵戰役,消滅敵對陣營的精銳戰力,然後十天半月就推進完成。

超級大腦的思路放飛了0.1秒,白曉文停頓了一下之後說道:“其實,這一次如果完不成覺醒技任務,也許不是一件壞事。”

“為什麼?”李淑儀露出了疑惑。

“這樣就能夠讓我們在黑潮位面門票匹配優先順序提升1級,更容易回到黑潮位面啊,”白曉文笑著說道,“下次再來,大一統的機會更大。當然這麼做也有風險就是了。”

“是啊,”李淑儀會意地點頭,“除非我們回地球之後,立刻拿到一張門票,再次匹配回來。不然拖的時間太久,黑潮位面自動大一統了,覺醒技任務就黃了。”

想要立刻匹配回來,哪有那麼容易?匹配優先順序+1,僅僅是提高了一些機率,但究竟提高多少,實在很難講。

“所以說,還是要積極完成覺醒技任務的。大一統什麼的,看機緣好了。”

白曉文緩緩說道:“基於已有的情報訊息,我擬定了一個行動方案。你聽一下,注意配合。”

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