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第516章 屠夫:防線大閘(第三更) (第2/2頁)

另外,作為群體傷害技能,大蛇薙是不會觸發血精石的殺戮渴求技能的。

戰場另一端,發現自己被耍了的包一鳴,憋著一股火氣轉頭,衝向了這一邊的戰團,試圖營救自己的隊友。

然而半途遇到了肥仔

屠夫吭哧吭哧地傻笑,卻是直接開啟了腐爛技能|本身的體型龐大,往這狹窄的通道之前一橫,就像一道血肉大閘,敏捷欠缺的包一鳴,在屠夫干擾下想要翻越過去基本不可能,只能正面硬剛。

“給爺閃開!”

包一鳴雙手抓資啄腰際,吐氣開聲,一招舉火撩天!

然後肥仔紋絲不動。

包一鳴得到了提示:

“目標體型過於龐大,舉火撩天式的抓刃定失敗”

技能失敗,冷卻時間和消耗的精神力卻不會返還。包一鳴心幟鬱悶可想而知。

其實龐大體型的敵人,抵抗抓刃定有額外加成,這一點包一鳴是知道的,在靈界偶然碰到一些諸如魔化大樹、叢林巨蜥之類的BOSS,他的抓刃定都會失敗。

但是,屠夫只是一個召喚生物;是精英模板而已!包一鳴下意識覺得,屠夫肯定經不起他一摔,心急去救援隊友的情況下,本能地想要將屠夫摔到一邊

剛剛野蠻衝撞撞退屠夫,更是讓他對屠夫心存輕視。

其實屠伕力量值遠低於他,但被他衝撞沒有“擊飛”卻只是“擊退”,就已經能說明問題了。只不過,包一鳴並沒有注意到這一點,白曉文卻是敏銳地察覺到了,所以才讓屠夫阻截包一鳴,果然收到了奇效。

現在野蠻衝撞技能正在冷卻,摔投技又對屠夫無效!包一鳴只能依靠自己的雙拳,一拳一拳地毆擊屠夫

只是屠夫的生命值高達600點,在升級之後,原本的“護甲和魔抗預設為零”的負面效果也沒了,真正是一面厚實的血肉盾牌,包一鳴的普通攻擊雖然沉重,但攻擊頻率並不快,屠夫和他對砍完全不虛。

雖說包一鳴有減免20%物理傷害的強悍被動,但屠夫的腐爛傷害卻是毒性傷害(魔法型別),不吃這減傷!包一鳴的體表被紫色霧氣侵襲,生命值也在徐徐下跌,而且隨著腐爛層數的疊加,血量掉的越來越快。

這短暫的交鋒兔起鶻落,迅快如電。

再說到依託閃爍技能,來到一個陡崖之上的虞婷,正深吸一口氣,準備施放法術。

忽然簌簌的破空聲響起,一個矯健的人影猶如人猿泰山一樣蕩著鉤索飛掠過來,正是向輝!

雷鑄爪鉤槍收起,向輝輕捷地落在了虞婷身後,旋風雙刃交疊而上,猝不及防的虞婷體表頓時濺出了點點血花,瞬間就多了兩層流血狀態。

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