【技能2:腐爛:屠夫散發出腐爛的氣息,每秒對自身造成基於最大生命值1%的毒素傷害,近戰範圍內的敵人將受到等量的毒素傷害,並承受5%的減速效果。腐爛層數在技能持續開啟的過程中會增加,每3秒疊加一層,最高疊加5層。】
【技能3:肉鉤:略。】
和之前相比,肥仔體表的皮肉變得更結實了,居然有著肌肉的輪廓,讓白曉文想起了暗黑破壞神系列中的經典BOSS屠夫形象。
在屬性方面,屠夫和縫合怪時期相比,並沒有什麼變化。
不過,技能的改變卻是有種翻天覆地的感覺。
技能1“屠宰場”,和縫合怪時期的臃腫身軀、巫毒縫合體時期的浮腫相比,要強出了一截。這是個成長型的技能,只要白曉文勤奮刷怪,用不了多久就能成長到完全體,生命值上限翻倍!而且,沒有浮腫的降低防禦力效果。
更何況,在生命值上限增長到滿值的時候,屠宰場的效果會轉變為恢復生命值,這大大提升了屠夫的續航能力,和第二個技能結合,更是相得益彰。
技能2“腐爛”,跟巫毒縫合體時期的“腐敗之血”相似,都是移動型的AOE技能。區別在於,腐爛是主動開啟的,而腐敗之血則是被動挨打才會發動。雖然腐敗之血技能可以透過其他召喚物的強制傷害來激發,但終究不如屠夫自己發動,更加靈活主動。
每3秒疊加一層,疊加速度還是很快的。一旦疊加到5層,每秒對近戰範圍的每個敵人造成30點理論毒素傷害,而且還有25%的減速,效果非同一般。
而在周圍的敵人死後,肥仔還能透過第一個技能屠宰場回血,簡直不要太無恥。
至於肉鉤技能就不用說了,看家本事。
這三個技能的強度,已經可以和一些首領的技能相比了。如今的肥仔,至少也是稀有精英的水準。
至於裝備欄位,白曉文看了一下,正如殭屍博士所言,目前肥仔可以穿戴頭盔,胸甲和主副手武器。
“召喚生物也可以穿戴裝備?”白曉文感覺都有點不可思議。
按常理,召喚生物是無法使用靈能裝備的。這也是同級、同模板的召喚生物,比覺醒者或者靈界怪物的屬性弱一截的原因。
打個比方,5級精英模板的靈界人物,總屬性大約在80~90點之間(算上裝備加成的總屬性)。精英生物每次升級的基礎屬性增幅介於7~9點。
而6級精英模板的靈界人物,總屬性最高可以達到105點。這多出來的6點屬性,是怎麼來的呢?
答案就是四個字,裝備加成。
如果靈界人物被召喚師收服,成為召喚生物的話,沒有了自主意識,就無法啟用靈能裝備(產生靈能粒子共鳴),當然就無法發揮出靈能裝備的屬性加成了。
至於變異獸被收服,成為召喚獸,也會被一視同仁地弱化,其中的原因,大約是野生的變成家養的原因……家犬鬥不過野狗嘛,這是常識。
當然,與其相信這是常識,白曉文更相信這是靈界規則的自動約束,讓同級召喚獸和人形召喚生物沒有明顯的屬性差別。
如果馴服後的召喚獸,和野生變異獸的屬性一樣強悍,等同於穿戴了全部靈能裝備的同級靈界人物的話,那麼召喚師選擇召喚物的時候,都會選擇獸類而不選人型召喚生物了。
不過,屬性雖然弱化了,但技能並沒有弱化,這也是首領級召喚生物仍然能發揮作用的原因所在。
總結一下,召喚生物,等於是沒有穿戴裝備的同級靈界生物屬性。
當然,召喚師的精神力是可以為召喚生物提供屬性加成的,但這些屬性加成,並不足以彌補裝備缺失的差距。
白曉文還好一點,除了精神力加成之外,他的通靈導師職業被動,可以加成20%的全屬性,一定程度上彌補了裝備的差距。這也是白曉文的召喚生物能夠和同級怪物對抗,甚至屢屢戰勝的原因。
現在,殭屍博士告訴了白曉文,他的召喚生物可以穿戴裝備!
“如果我的召喚生物能補足裝備的缺失,再加上我的通靈導師加成和精神力加成,它們一個個豈不是要飛天?”這是盤旋在白曉文腦海中的唯一想法。