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第六百七十章 穿雲箭 (第1/4頁)

穿雲箭是一個很特別的東西……

或許許多人都聽過這樣一句話……

一支穿雲箭,千軍萬馬來相見!

在某部電影熱播之後,穿雲箭就成為某種具有特定意義的道具……

穿雲箭,意即訊號箭。

一支訊號箭發出去,就有千萬個兄弟過來幫忙,江湖人義字當頭,穿雲箭一出,就算是刀山火海,龍潭虎穴,也都要走上一走,也都要闖上一闖……

在很多時候,穿雲箭代表的並不僅僅只是一個訊號,而是一種信念,一種如同肝膽相照,至死不悔的信念……

然而,在從感性的角度去分析過穿雲箭這種東西之後,我們就需要從理性的角度來分析一下穿雲箭了……

從物理學角度來說,一支訊號箭,到底需要擁有那些特徵呢?

首先,作為一個訊號箭,當他被人發現的時候,必須要有足夠引人注目的能力,或許是尖銳而特殊的聲音,又或許是特別的光影效果……

當然,除此之外,一支訊號箭最重要的一件就是能夠讓更多的人看見……

而如何讓更多的看見?

答案很簡單,高度!

是的,正如穿雲箭的名字一樣,一個真正有效的訊號發射器,最基本的一個特點,就是要能夠飛到足夠高的地方!

原因很簡單,訊號箭飛得越高,能夠輻射到的區域也就越大越多……

從這個角度來看,穿雲箭這個頗為貼切的名字也並不是白叫……

然而,事實上,在那部著名的電影紅火起來之前,穿雲箭這個詞語就已經出現在許多的地方了……

其中最典型的,就是遊戲……

不知道是什麼原因,或許是出於遊戲開發商們對於山寨的情節,當某個遊戲裡的弓箭手掌握了一個名為穿雲箭的技能之後,幾乎大多數的遊戲裡,只要是但凡擁有弓箭手這個職業的,無論是單機遊戲還是網路遊戲,幾乎都會擁有這樣的一個技能……

或許技能的效果不同,或許技能的畫面不同,但是他們卻都有一個相同的名字,穿雲箭!

事實上,在遊戲裡,將弓箭手的技能統一規劃成XX箭,將戰士的技能統一規劃成XX斬,將盜賊或者刺客的能力統一規劃為XX擊,已經是許多遊戲策劃者的習慣了……

當然,這倒不是說遊戲的開發者不願意開發新的技能名稱,新的技能體系,而是大多數的時候,如果能夠讓玩家更加容易理解遊戲的話,那麼即使使用一些其他遊戲用過的技能名稱,也並不見得就是一個昏招……

新瓶裝舊酒,一樣可以賣出一個好價錢……

就像是網路一樣,為什麼一些跟風的小白文可以大行其道,大受追捧?為什麼一些思路獨特的卻無人問津呢?從本質上來說,無論是前者還是後者,本質上都是沒有什麼對錯的……

想要開創新的潮流,就必定會面臨被潮流吞沒的風險,而按部就班跟隨前人的步法,雖然不見得可以大紅大紫,但是卻足以順風順水……

高風險代表高收益,低風險代表低收益!

就是這麼簡單的道理!

說起來,雖然幻世有許多和其他網路遊戲不同,甚至是背道而馳的地方,但是在技能名稱的設定上,幻世倒是沒有做什麼標新立異的舉動……

基本上在幻世裡每一個職業的技能,大多數也都是沿襲了之前許多西方奇幻類遊戲的名稱……

而在這些技能之中,穿雲箭無疑是最為典型的一個……

如果說火球術是魔法師的象徵,潛行術是刺客的象徵,治療術是牧師的象徵……

那麼穿雲箭無疑就是弓箭手的象徵!

作為一個所有弓箭手都可以使用的基礎技能,穿雲箭最大的特點只有一個——遠!

是的,遠!

正如它的名字一樣,穿雲箭是弓箭手最基礎的一個遠端攻擊技能!

這裡的遠端攻擊,並不是普通意義上的遠端,而是指理論上常規意義上的超遠端!

從穿雲箭這個技能被弓箭手掌握之後,弓箭手們就真正擁有了可以在魔法師施法距離之外做出攻擊的能力!

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