其實王大人自己也早就想對這個巨魔出手了!
每一個諾手玩家在對線的時候,看到對方畏懼自己的樣子,總是會忍不住產生一種我要楞上去直接錘死他的想法!
但是,因為諾手被動技能的存在,使得諾手玩家在追殺逃跑的敵方英雄的時候,總會在第一時間拉到防禦塔的仇恨!
本來如果是一對一的情況,諾手對線根本沒什麼壓力,但如果想要越塔的話,諾手這個英雄賴以生存的被動技能反倒是會成為他的一大負擔!
因為對線期往往都是遊戲的前期,在這段時間內,哪怕是戰士上單,他本身的血量也就那麼回事,防禦塔的傷害在前期仍舊是這個遊戲當中最高額的傷害來源,沒有之一!
所以,每一名諾手玩家的鐵律,就是儘量不要在對方防禦塔的攻擊範圍之內晃悠,尤其是你剛剛上去Q技能蹭了對面一個外圈Q的時候。
否則,自己辛辛苦苦經過了和對方的百般博弈鬥智鬥勇之後一個Q技能打出來的血量被對方的防禦塔“叮”上一下,直接讓這波換血從血賺轉化為了血虧!
王大人是當然不會犯這種低階失誤的。
不過,就算是王大人想犯,對面的杜克大哥也不會給王大人這個機會的!
在兩人的第一波兵線被王大人推進了杜克的防禦塔之後,上路基本上就維持住了王大人推線,杜克大哥吃塔刀的定勢,再加上巨魔這個吊英雄雖然說沒有位移技能,但是一個E技能和一個W技能都讓他顯得滑不溜手,諾手這種缺少留人能力的英雄面對巨魔的時候根本毫無辦法!
首先諾手這邊真正靠譜的留人技能就一個E技能,但是就算諾手的E技能能夠拉到巨魔,巨魔反手一個柱子在兩人之間一頂,又會把諾手頂出老遠,再加上巨魔那跟大柱子還自帶百分之七十的減速效果,被這個柱子這麼一卡,諾手一身的本事幾乎全部使不出來!
哪怕是E技能拉中之後緊跟著就接上W技能減速,巨魔仍舊可以一個柱子就把兩人之間的距離拉開,這就使得諾手想要耗巨魔的血量難上加難!
當然,以上這些情況都是建立在兩人對線出現摩擦的情況之下。
在這場比賽當中,杜克大哥的巨魔可以說的玩的異常的穩健!
從頭到尾根本沒有給過王大人任何拉自己的機會!
只要看到諾手有上前跟自己眼神交流的慾望,杜克大哥立刻一個W技能拍在地上,藉著W技能帶來的移動速度扭頭就跑,根本不給王大人任何的機會!
打的這麼謹慎的情況下,王大人也只能呼叫自己的兄弟們來上路一起對杜克大哥的巨魔進行群毆了!
世界六和冷少兩人的就位速度很快。
在王大人給出訊號打算對上路的巨魔動手之後,無論是野區當中的世界六也好,還是中路剛剛推了線的冷少也罷,兩人幾乎在第一時間就完成了落位,只等王大人開始動手!
SKT戰隊那邊的反應速度同樣不慢!
“中路的龍王向上走了!”
“他們這波是三個人去上路!”
“相赫!能打斷一下龍王不?!”
“不,不行!但是我有傳送!”
“笨雞能來嗎?”
“我已經在趕了!需要十秒鐘!”
一條條訊息在杜克大哥的耳邊響起,來自隊友們的火速支援讓在上路當慣了孤兒的杜克大哥心裡面騰地一下就熱起來了!
“大夥!居然為了我這麼的拼命,那我也不能落後了!”