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第五百七十六章 能力越大責任就越大嗎? (第2/2頁)

在網路遊戲研發人才日益緊缺的今天,競爭對手之間的“挖牆腳”現象越來越多。

遊戲開發是多工種配合的職業。一個網路遊戲開發團隊通常包括四個部分,即策劃、程式、美工、測試。其中美工又包括原畫、2D、3D,程式則可分為客戶端程式、伺服器端程式和3D程式(非3D遊戲則不需要。

這些人員構成了一個完整的遊戲開發人才鏈。其中任何一個環節出問題,網路遊戲開發都將受到嚴重影響。

目前國內網路遊戲研發大多是以研發小組的模式存在的。除一些大公司直接下屬的研發團隊,其他小組都是以私人的身份成立,一邊製作遊戲,一邊聯絡大公司賣出遊戲,這成了他們的生存之道。

不過,遊戲在開發過程中非常容易夭折,所以遊戲製作風險很大。一旦這個遊戲在開發9個月內還不能出名,那麼開發小組基本上就完了。

現在自主研發已成為國內遊戲廠商不二的選擇,但自主研發面臨的最大問題是人才缺口。

國內網路遊戲玩家超過3000萬人,而真正處於研發核心環節的人才不足3000人。預計網路遊戲的研發人才需求約2萬人,目前缺口超過1.5萬人。

因此高薪“挖牆腳”,成了越來越多的網遊公司的最佳選擇。如果能挖到一個基本完整的研發團隊,不但專案可以立即上手,還可以直接利用團隊原有的創意、設計、核心程式等研發成果,

而且團隊的磨合期也至少可以縮短半年。

這對於遊戲企業搶佔市場來說非常關鍵。因此研發團隊成了各大廠商最大忌諱和保密的事情。

......

“史大哥,你這可是偷盜!”唐月臉不紅地給老史扣著“大帽子”,在一旁的秦凡差點忍不住笑出聲來。

當年盛大的研發團隊最初開發的是《英雄年代》,後來敗得不能再敗了,可是在跳到老史那裡之後,卻成功開發出國內最成功的網路遊戲《征途》。

唐月在當初決策時避開《英雄年代》的敗局,而是直接上馬對《征途》的研發。所以說不清是老史偷盜她的,還是唐月偷盜他的。

同樣的研發團隊也是一群自命不凡的傢伙,不過在遊戲理念、模式策劃上面,唐月以及高層並沒有與研發團隊發生什麼嚴重分歧,而是採用放羊式,讓他們按照自己的想法進行研發。

《征途》網路遊戲的開發主要分為創意策劃和程式設計兩部分,當然還有其他方面,但最重要的研發點是在這兩方面。

作為對他們的讓步,唐月在遊戲開發過程中,對研發人員的要求非常嚴格。比如對於遊戲開發進度的保密問題,她要求研發團隊不能透露半點資訊。

秦凡曾開玩笑道:“比國安局的保密性還要強。為了保密,在研發過程中不能上網,不能打手機,不能與外界聯絡。”

......

目前網路遊戲的研發人員本身就是遊戲玩家,年齡普遍較小。俗話說年輕氣盛,在管理上都是一個非常讓網路遊戲公司頭痛的問題。

重點技術人員不受公司級別制度限制,只要技術能力強,就不怕付出高額報酬。就是要讓研發人員感到,唐月給他們的報酬絕對是在整個行業居於前列。

在國內遊戲界,跳槽、挖牆腳、辭職都是再尋常不過的亂象時。用利益來鞏固雙方的關係,保證遊戲開發和運營的連續性,並保證競爭安全。這也是各網路公司都會做出的保證。

不過秦凡認為他們的待遇可以很高,但是公司制度絕對要一視同仁,絕對不能搞特殊化。對這20人研發團隊同樣如此!

實際上研發團隊的退出大都是研發團隊與管理層的理念相沖突而導致的。

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秦凡看著唐月滿滿的工作安排,頭皮有些發麻:“你和雪梅、敏敏不一樣,用得著這麼拼嗎?”

唐月翻了他一眼道:“誰能跟你比,左手賣右手買,投資的專案也就是籤簽字而已。”

“我們現在也不缺什麼,好好享受生活不好嗎?”秦凡溫和地說道。

“你這話和雪梅、董敏說過?”唐月想了想問道。

秦凡搖了搖頭。

“你是不是怕我們以後都成為強勢的女人?”唐月想了想戳破他的擔憂。

秦凡點了點頭,如果喜歡的女人都變成了強勢、滿不講理的女人......

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