不說成龍聽了直搖頭。
這要是放到了射擊遊戲發達,全民射擊遊戲玩爛了的二十一世紀,進屋後三秒鐘才幹掉敵人,絕對會被翔都噴出來。
三秒鐘是什麼概念?
玩過彩六或吃雞等之類遊戲的,他們就對這概念格外敏感。
因為在屋內有敵人的情況下,突擊之前可能要準備很久,可一旦腳跨過門,那就是生死就在一線。
從腳跨過門到結束戰鬥,時間絕不會超過兩秒。
兩秒鐘聽起來短,實際上很長。
可以眨十次眼睛、95能打20發子彈、能夠跑出20米遠……
遠比你想象的要久的多!
在雙方有槍的生死戰鬥中,這一秒多時間裡,你如果不能把敵人幹掉,敵人就會把你給幹掉。
永遠不要高估自己,也不要低估敵人。
孤狼A組從第一個突擊手進場,到完成射擊基地屋內所有的目標,一共用了三秒鐘的時間。
這時間實在太長了!
黃花菜都涼了!
哪怕有震撼彈或者防禦手雷掩護,能夠提供的時間也很有限,最多也就爭取個一兩秒時間。
也就是敵人被嚇得躲在掩體後,躲過了手雷爆炸的殺傷力,重新露頭把槍瞄向門口的時間。
這裡涉及到一個常識誤區!
進門前先丟手雷或者震撼彈,最大的意義是起到驚嚇和混亂作用,把敵人嚇得找掩體躲起來無法守門,然後趁著敵人的驚嚇混亂衝進去。
殺傷力反而是其次的,因為屋內通常都有大量的傢俱,甚至是還有隔間,爆炸殺傷力很容易規避。
大部分人都以為是殺傷力,把敵人給震暈了什麼的。
這其實是誤區!
除非是用定向爆破彈藥,直接把門給炸爛的那種。
定向爆破所形成的巨大沖擊波,才足以把屋內的人給震暈,就算慢幾秒充進去也不會有影響。
如果僅僅只是手雷。
別指望敵人會被震暈好幾秒,讓你有時間耍花裡胡哨的招式。
適應性訓練能讓人抵抗震爆彈眩暈,那就存在敵人也能抵抗的可能性,不能把希望寄託於敵人被震暈,甚至是被炸死。
把敵人嚇得躲起來,不能夠守門,衝進去把敵人幹掉。
這就是CQB的破門突進!
 本章完