並非選項不好,而是太多了,特麼十四個只能選三個,他一下挑花了眼不知道選哪個。
一般團隊的團隊屬性選項哪有他這麼多可選,普通團隊是五選二,黑鐵團隊七選二,就算青銅級團隊也只是十選三而已,他這一下十四選三,這可要花費一番心思。
十四個選項由稀有度從低至高排列,越到後面越罕見,他猜測自己的團隊如果是黃金級,有可能出現二十幾個選項,裡面有可能出現更多非常罕見及更強大的選項。
目光在十四個選項中來回掃了四五遍,葉青才初步拿定主意。
第十四個選項——法術免疫必定要選,雖說只免疫三星普通以下法術與效果,但已經很逆天了,要知道這是作用在全團隊所有人身上的屬性,有了這能力,一般小技能與效果全隊人都可以免疫,這個屬於必選。
剩下兩個,分別是防禦力+10,以及第十一個選項,攻擊吸血15%。
即然是團隊,還是主防禦好一些,提升團隊存活能力,站得住才有輸出。
團隊屬性選擇完畢,輪迴印記再次提示:
“你的團隊品級是白銀級,你可以從以下團隊技能中選擇兩項為你的團隊技能。”
“A:治療之光,每人每天可用一次,瞬間恢復自身或隊友最大30%+3000點的生命值,並驅散優先度一星權威以下技能與效果。”
“B:迅捷之風,每人每天可用一次,提升自身或隊友移動速度30%與攻擊速度50%,持續十秒。”
“C:大地之甲(一般稀有),每人每天可用一次,給自身或隊友加持一個能吸收5000點傷害的護盾。”
“D:遲緩大法(一般罕見),團隊每天只可用一次,僅限隊長或隊長指定者才能使用,對直徑一百五十米範圍內造成30%減速效果。”
“E:驅魔大法(一般罕見),團隊每天只可用一次,僅限隊長或隊長指定者才能使用,驅散團隊所有人身上的負面狀態。”
“F:召喚隕石(極其罕見),團隊每個世界只可用一次,僅限隊長或隊長指定者才能使用,召喚一顆隕石,對最大距離十公里內任何目標施放,威力為團隊所有成員全屬性*10。”
“G:靈魂之鏈(非常罕見),團隊每天只可用一次,僅限隊長或隊長指定者才能使用,對自身或隊友使用,可將30%的傷害透過靈魂之鏈轉入隊友身上,同時靈魂之鏈中任何一人受到治療效果,其他隊友都能享受到30%的效果;如對敵人使用,主目標將承受全額傷害,被連結隊友將會受到主目標30%的傷害,被連結者任何一人承受到負面狀態,其他人都將同樣承受負面狀態。”
團隊技能比團隊屬性少一半,但同樣不好選。
他的團隊品級是白銀級,空間給他的選擇比普通團隊要好許多,每一個都是非常實用的團隊技能,特別是最後兩個,完全是大殺器般的存在。
“難啊,真是個幸福的煩惱!”
葉青撓了撓頭,突然將七個選項全共享在團隊頻道,讓大家自己選。
嗯,其中最後一個選項——靈魂之鏈他已經標註為必選,所以大家能選的只有一個。
靈魂之鏈這個技能太強大了,關鍵時候能逆轉戰局,必須要選。
技能共享在團隊中,過了快一分鐘才有人發現,估計其他人都在一起,很快團隊頻道中熱鬧起來,開始討論到底該選哪個。
不過所有人與他一樣,也猶豫起來,除了靈魂之鏈所有人都同意必選外,另一個竟然沒有統一的意見。
六個團隊技能都很實用,沒有高下之風,就算普通稀有度的治療之光與一般罕見的遲緩大法在他們眼中都沒有高下之分,兩個都極其實用。
一番爭論持續了好幾分鐘,幸好這個挑選時間本身很長,加上他的許可權就更長,討論一個小時都沒事。
當然,不可能真的討論一個小時,十分鐘後爭出了個結果,嗯,準確來說是用抓鬮的方法挑出來的,是第一個選項——治療之光。
真實選出來,所有人都挺滿意,畢竟有免費的治療誰也不會拒絕。
選擇這兩個選項,輪迴印記再次提示:
“你的團隊已經建立,請為你的團隊起名!”
這個葉青早想好了,第一時間便回答:
“主宰!”
“名字重複,請重新選擇!”
“我去!”
葉青撓了撓頭,這個變故他倒沒想到,一開始只顧想個好聽的名字,沒想到會是重名。
正式團隊與臨時團隊不一樣,臨時團隊名字可以重疊,正式團隊名字都是獨一無二,而且這個他還不能靠自己的許可權強行定這個名,更不可能讓人家改名,這個團隊名稱一旦確定是無法更改的。