難易度……選擇……系統?
魏小然心中一顫,系統…果然,該來的終歸是要來的。
天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,贈其系統。
當難易度選擇系統幾個字閃現在他面前的時候,他首先聯想到的是電子遊戲,當進入遊戲介面後,便有遊戲難易度這個選項。
難易度直接影響到遊戲體驗,如果遊戲中選擇困難模式的話,則很容易GAME OVER。
如果難度太過簡單,甚至是白痴難度,那…
簡直爽歪歪好不好!
想到這裡,魏小然已經迫不及待開始對自己身上這套難易度選擇系統進行“開箱驗收”了。
“啟動系統。”
他壓低聲音道。
…系統啟動中…
隨著系統的開啟,魏小然眼前的景象瞬間變了,他雙目聚焦的物品上,會拉出一個子選單。
子選單上,會列出一項項和物品相關的內容。
他拿起桌子上的一塊麵包,隨即系統便列出了與麵包相關的任務:
…任務1:吃麵包…
…任務2:做麵包…
…任務3:摧毀麵包…
…任務4:用麵包打人…
…任務5……
…任務99:用麵包翹起地球…
“吃麵包,做麵包好理解,摧毀麵包也忍了,用麵包打人?這是什麼鬼!”
魏小然在心中吐槽道,更別提後面更誇張的任務了,簡直超出人類想象的極限。
這些任務唯一的共同點,便是都和眼前這塊麵包有關。
“選擇吃麵包。”
魏小然道,畢竟這塊麵包,正是自己的早餐。
…請選擇任務難易度…
…簡單…
…普通…
…困難…
系統提供了三種難易度供選擇,魏小然毫不猶豫的選擇了“困難”難度。
對他一個吃貨而言,吃塊麵包能有什麼“困難”的呢?他實在想不出。
…已選擇困難難度,若任務成功,獎勵難易點3點,系統隨機選擇模式中…