佛門弟子:若周邊半徑十米內有佛陀,且為同一陣營,即可啟用佛門弟子功效。持續獲得自身血量百分之三的治療,且有三秒無敵時間。若周邊半徑無己方佛陀,則已消耗自身血量百分之五的代價獲得持續三秒的無敵時間。對以自身為中心半徑五米內指定敵人造成暴擊傷害,所有敵人造成失明狀態三秒(可解)(冷卻時間10秒)。
物攻:600 法攻:200 (可升級)
橫掃千軍:手中執棍發出光芒,對以自身為中心半徑10米內敵人(越靠近自身所承受傷害越高)造成精準打擊,並機率伴隨擊暈效果。對以自身為中心半徑十米內己方佛陀產生共鳴,增加自身血量百分之五的回覆,持續三秒。自身與佛陀都增加百分之五的防禦(冷卻時間20秒)。
物攻:1200 法攻:300 (可升級)
其他:任務中獲得其他技能,無唯一性!
鑄造者(人/靈族男/女主法攻/物攻)
世間唯一可自行鑄造各類法器的人物,擁有一雙靈巧雙手及精準眼力,透過不斷學習獲得鑄造提升,受到世人尊崇。
單體屬性:
物理攻擊:50
法術攻擊:50
物理防禦:100
法術防禦:120
暴擊等級:0
暴擊抗性:0
暴擊傷害:0
暴擊減免:0
敏捷度:0
體質:0
智力:2
精神:1
意志:1
力量:0
魅力值:1
技能學習以任務中所得而定,並無唯一特定技能。
只增加了這兩個職業,但更改了不少以前職業的技能,原來的佛陀不再鑄造,成為全面加血輔助,技能欄也不再限制,除了那幾個基礎技能還能在任務中獲取相應技能書進行機率學習或其他npc傳授。有了很大的可能性!最主要的是,氪金對於這款遊戲已經沒有多大的作用,所有的材料都是靠刷怪獲得,當然,你有錢也可以從別人手中買,至於多少錢,這就需要雙方商定了。
林琦不再耽誤時間,選擇了執槍者,在林琦看來,現有的九個人物中,執槍者是以純輸出為主要,本來是在執傘者與執槍者之間選擇,執傘者攻擊力也還算可以,又能自行加血,可攻可守,非常不錯。
但,既然系統又出了兩個職業,且偏向性明顯,執棍者與佛陀之間的聯絡就不必多說,以後說不定還有更多的聯合技能,而且自身防禦力極強,比執刀者更甚(執刀者的防禦主要只體現在防禦屬性上,技能方面較少)。
鑄造者的出現將原本非單一加血的佛陀徹底變成了輔助類,但也調整了佛陀的部分屬性,讓其在加血的道路上越走越遠。
林琦認為這次的公測,更改了以往職業亂套的現象,各自職業都有著明顯的分工,倒也不算是偏向任何一方。
進入遊戲,原來的場景依舊延續,不過在全息世界就顯得更為逼真,且身臨其境。