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第一百二十五章 AI對關羽的速度變化計算不清楚? (第1/2頁)

完成一波四殺,吸引到了全場的歡呼和掌聲後,林溪開始推中。

中路兵線已經來到了對面的防禦塔下。

可惜,關羽推塔的水平並不是很強,在林溪推到一半的時候,曜又過來守塔了,林溪只好無奈撤退。

不過林溪跑得還是比曜快的,目標明確的他,直接向著上路跑去。

曜在清理兵線的時候,他就已經來到了上路,將上路兵線帶過去,並推掉了上路一塔。

貂蟬血量不是很健康,下路兵線在打團的時候就已經被清理了,所以貂蟬便先回了趟家。

當她重新來到中路,對面的四人組又是復活了。

“我剛在上路拆完塔,這波你們拉扯,等我!”

林溪焦急地說道。

打了這麼多波團,紅色方仍然沒有取得塔數上的優勢,就可以看出AI在運營和兵線管理上面是有多麼嫻熟了。

其實,在傳統的MOBA遊戲中,最關鍵的永遠都不是人頭,擊殺,而是兵線,運營,推塔。

畢竟所有的MOBA都不是殺人遊戲,而是推塔遊戲。

而推塔需要什麼?

兵線。

有了小兵,推塔才能快,英雄才可以依託小兵無傷推塔,這是最基本的遊戲基底。

在傳統MOBA中,比如端遊裡現在最火爆的英雄聯盟,兵線運營就是很關鍵的一個細節。

當然在王者榮耀裡,由於是個手遊,考慮到便捷化與大眾化,遊戲速度被壓縮,一般10到20分鐘都可以打完一局,20分鐘以後,有了風暴龍王,再膠著的團戰都可以被放到一個早已傾斜好的天平上,而其中一方的籌碼,就是風暴龍王的BUFF。

那個BUFF是真的強。

這也就造成了王者榮耀現在無團不王者的局面,基本上不是在打團,就是在打團的路上,和傳統的MOBA還是有一定的區別的。

就像現在,林溪帶完上路,又不得不去中路打團了。

中路打麻將開始了,牛魔一個大閃率先將躲閃不及的孫臏和貂蟬擊飛,然後二技能衝撞上去。

貂蟬在剛剛的一波團戰裡已經將淨化用出,現在只能硬生生吃上牛魔的一套控制。

王昭君配合極好,一個二技能就將站位最靠前的孫臏凍住,然後孫尚香翻滾上來,就是一頓輸出。

王昭君也沒有閒著,大招和一技能幾乎同時放出,連結得極快。

孫臏最先被秒,而貂蟬,由於孫尚香的輸出打到了孫臏身上,僥倖絲血逃過一劫,往後撤,看起來是沒有作戰能力了。

柚子在孫臏和貂蟬被開的瞬間,就已經一技能衝上去準備切孫尚香了。

一技能刮到孫尚香,平A接二技能,然後放大招。一氣呵成!

但是被孫尚香一個淨化躲掉了控制,向後逃脫,一個翻滾就逃離了橘子的傷害區域。

而橘子也被騰出手來的牛魔和王昭君纏住了。

“這一波,好像人類戰隊有些頂不住了!”

“橘子這一波被孫尚香拉開了距離,孫尚香差一點沒打死!”

“橘子第二個一技能,還是沒打到孫尚香!”

“完了呀,橘子被打到了絲血,他往後撤了,估計也逃不掉了!人類戰隊這一波團戰要打輸了!”

“不對,看關羽的位置!”

“關羽位置很好,這個進場,正好AI都沒技能!”

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