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跟零那面的boss血量一樣,看來每個新手村重新整理的boss都應該是這個級別的,只不過物種不同。
烈焰虎王的體型,和當初壓了自己的那隻巨型短吻鱷體型差不多,不同的是,一個是虛胖一個是濃縮的精華。
沒有龐大的身軀和超高的攻擊力,系統賦予烈焰虎王的是風一般的敏捷,和火焰魔法的能力。
烈焰虎王輕輕一躍,大半的奧術彈和弓箭就落在了空處,然後爪子一揮,丈許長的火龍咆哮著衝進人群,路過碰到的玩家瞬間秒殺化成白光,在人群密集的地方火龍猛然爆開,頓時出現了一片空白地區。
戰無涯就是一不小心沒躲開火龍的爆炸攻擊,被帶走了。
林帥見狀眉頭一跳,這隻boss可比那石人看上去強多了啊,單以攻擊能力來說,完爆那石人幾條街,一條火龍就秒殺了將近50人!
還有這靈活的走位,10個遠端職業能有3個打的到的就不錯了,反倒是在石人那邊最苦逼的戰士,在boss身前砍的很嗨皮。
只要躲過那火龍攻擊,烈焰虎王每三次普通攻擊才能帶走一個戰士,血藥充足的話都能抗得住了。
看來這是個法系的boss,林帥給出了結論。血量雖然一樣,但是防禦能力和物理攻擊能力比石人差的不是一點半點,烈焰虎王更加註重速度和魔法攻擊。
這樣的話,只要想辦法把它藍耗光就ok了。
“全部散開!boss只有一個群攻技能,散開小心別一起被秒,boss很好打!”正想著,有人已經在在區域頻道里面釋出號令。
沒錯,讚許的點點頭,這個boss必須要分散開打,要不然這300來人還不夠boss塞牙縫的。
能想到這點很容易,幾乎不是傻子都能分辨出來,關鍵是難在,boss放了一次技能之後瞬間就能反應過來,並且在區域頻道里毫不猶豫的指揮發號施令。
前一點林帥可以做到,但是指揮這種事情就有點強人所難了,還是一次性指揮這麼多人,看來這個人應該是,某工會的指揮或者會長之類的管理型人員。
他這麼一喊,大部分的人也都反應了過來,連忙散開,不過因為攻擊距離的關係,看上去還是很密集,沒辦法,到底不是齊心的玩家,都想盡可能多的混一點輸出。
如果都能聽那個人指揮,殺這boss加起來恐怕都不會損耗到50人,或許設計人員當初設計這boss就考慮到了這一點?
這才300餘人,如果是1000人整,烈焰虎王一個技能下去得炸死100人,死了都能含笑九泉,“灑家這輩子值了云云~”……
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戰無涯沒拉到仇恨就掛掉了,現在的仇恨是另外一個戰士在拉著,看樣子像是一個團隊的主t,從裝備來看至少有兩件精良,也算是個精英玩家。
仇恨不在這裡林帥就放心了,光明的呼吸buff加上,一個聖光彈衝boss扔了過去。
“480!”“187!”兩個傷害,林帥微微一皺眉,他已經把麥爾文的帽子都帶上了,面板攻擊將近600!這麼高的魔攻打才這麼低的傷害,這烈焰虎王魔抗真高啊。
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插一下嘴,遊戲裡面的防禦能力計算,是根據數值和級別來計算百分比的。
比如一個玩家10級,那麼他有20點魔抗,所能抵抗的魔法攻擊為5%,200魔抗,就能足足抵消50%的傷害。
但是如果他升到11級的時候,就需要25點魔抗才能抵消5%的魔法攻擊,這個數值最多隻能抵消到50%。
也就是說你10級的時候200魔抗抵消50%魔法傷害,超過這個數值,哪怕你堆上幾千上萬魔抗也只能抵消50%魔法傷害。
這個百分比的上限是根據玩家等級x20來計算的,10級魔抗堆滿需要200點,11級需要220點……100級需要2000點以此類推。
防禦力的計算方式跟魔抗相同,抵消上限一樣是50%。
在玩家魔抗和防禦力的數值後面,會顯示著抵消傷害的百分比,玩家堆防禦的時候只要注意一下不要溢位就行。
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自己打的傷害尚且如此,其他法師就可想而知了。
隊伍裡同作為法師的法無天,看見林帥打出的傷害,還在想“全攻牧師開始走下坡路了吧”,結果他打出231點的傷害的時候才知道,林帥這個人已經不能用普通人來衡量了……
魔法攻擊不景氣,物理攻擊也好不到哪去,玩家等級普遍太低的緣故,boss又是加強過的,儘管物防比較低,也不是現在的玩家能夠輕易虐的。
一般戰士能打出100以上的傷害就好不錯了,刺客最高能打270左右,但是輸出不穩定,最高270,最低可能連法師都不如。
300餘人,一上場掛掉將近50人,然後貪輸出的原因,站的不分散,又被烈焰虎王帶走了40多人。
這時候剩下的200人終於是學聰明起來,法師牧師放完技能就立馬後退,在原地也是眼巴巴的看著,輸出不了不說還有被殺的危險。
這兩個職業一退,場地頓時空闊起來,烈焰虎王有時候一次技能都殺不到5人,徹底宣告了這個boss的死期。