一個念頭飛快從林帥的腦海中劃過,釋放了這記聖光彈之後,林帥就馬上向後跑去。
還有300滴血,不出意外兩個聖光彈就能解決,不能冒險,穩點來。
骷髏士兵還是傻傻的衝林帥追過去,神蹟怪物的設定就是這樣,對第一仇恨目標不死不休,不會管自己的狀態如何。
……
神蹟中怪物的仇恨,是按照每個人的dps來計算的,dps越高,仇恨也就越高。
戰士一轉之後,騎士職業有能夠造成大量仇恨的技能,可以用來拉怪。
一般的仇恨技能,能夠造成輸出技能五倍的仇恨計算。打個比方,一個法師的火球能打出500點傷害,那麼他對怪物的仇恨就是500點。
而仇恨技能能夠造成的傷害是100點,他的仇恨數值計算也是500點。
在dps和仇恨技能造成的仇恨值相同的情況下,怪物會優先追擊使用仇恨技能的目標。
通常情況下,就算是法師職業的輸出再變態,也不會高過一個同等級騎士的五倍dps。
也就只有刺客,那個職業的輸出靠的是爆發,一波極限爆發可能造成超過仇恨技能的仇恨值。
不過騎士職業也有相應的強制仇恨技能,能讓怪物在一段時間內只打自己,不管其他人。
所以,騎士是每一個隊伍裡面標配職業,在選擇裝備的方面,也佔有一定的優先權。
對了,像術士的削弱,詛咒類技能是不額外計算仇恨值的,只算那個技能所造成的傷害。
牧師則不同,牧師的加血技能會對怪物生成兩倍於dps的仇恨值,一旦隊伍裡的騎士倒下了,基本下一個死的就是牧師。
這也是牧師要堆血量的主要原因之一。
……
骷髏士兵的攻擊方式很單一,就只有揮砍這一個動作,非常好躲,就算是追上了林帥,林帥也能做出有效的躲避動作。
何況這這骷髏類的怪物,可能是因為沒有腦子的緣故?
林帥發現,自己只要躲到它身後,它總會在原地愣神幾秒,當受到下一次攻擊的時候,才會再次發現目標。
簡直是傻的可愛。
僅剩300滴學的骷髏士兵,儘管跟林帥只差2.3碼的距離,可是這距離對於它來說,卻好像登天一般遠。
隨著第六發聖光彈被它一劍劈散,骷髏士兵也終於不堪重負的嘩啦一下,散成了一地的碎骨。
四級升五級的經驗條一下子漲了70%,這一隻精英怪,居然給了自己700點經驗!比普通的骷髏怪高了將近十倍!
嘖嘖,林帥咂麼咂麼嘴。
精英級的怪物就這麼慷慨,那boss級呢?恐怕能直接升兩級吧!
不過boss級別的怪物也不是一兩個玩家就能打得過的,一個隊伍五六個人,分一隻怪物的經驗,估計也跟精英怪差不多。
再說了,boss級別的怪物,是根據普通怪物的20倍實力計算的,如果是精英級的boss,這個數值還會再增加十倍!
更別提頭目,統領及往上的級別了。
ps:補充一下,怪物只有普通和boss兩個級別。精英,頭目等等分級,是屬於怪物的字尾屬性。
字尾屬性是固定的,只有這幾個分級。
而有了有字尾屬性,自然也就有字首屬性。