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第三章 建立人物 (第2/2頁)

各個種族也遵循神靈們的旨意,在大陸上各自劃分了勢力範圍之後,簽下協議互不侵犯,神蹟大陸被打裂之後,反而更利於各個種族之間的和諧了,大陸就這麼一直和平的發展到現在。

隨著時間的推移,五位神靈留下的傳承種子開始發芽,大陸上出現了第一批五職業者。

人們也發現,五位神靈留下的力量,遠比他們苦修技巧所帶來的力量強多了,於是,更多的人開始轉向修行這五大職業。

在這期間,不乏有天資卓越之輩,能夠在這五大職業上更進一步,發展出了旁支的力量,也就是一轉和二轉的職業。

相比能夠直接運用本源力量的神靈,這些旁支的力量更加容易被人類掌握,就這麼,神蹟大陸的修煉雛形慢慢發展成了現在的樣子。

畫面一閃,眼前恢弘的世界消失不見,林帥面前的空間再次恢復那灰濛濛的樣子。

不同的是,此時的空間裡,在林帥的前方站立著五位和他差不多高的身影。

有的身穿華麗鎧甲,有的一身炫目長袍,赫然就是之前畫面中五位神靈的樣子,不過這五位神靈的長相都跟自己一模一樣。

看樣子是介紹完背景故事了。林帥回過神,單論cg的製作,神蹟大陸已然碾壓其他遊戲不知道多少條街了。林帥心裡感嘆。

上帝視角看遍了整個影像過程的林帥,雖然沒有產生那種身臨其境的感覺,卻也被那五位神靈的戰鬥過程給感染,看的熱血沸騰的,這可比看5d電影過癮多了!

尤其是那神牧師,揮手間就是一道神光撒過,白袍配權杖,簡直騷氣的不行!

林帥的內心有點小激動,自己要是轉職成牧師,然後配上一身風騷的極點的裝備,再用那聖光一襯托!嘖嘖嘖……

“請輸入遊戲名稱。”柔和的機械女聲又在腦海中響起,打斷了林帥的yy。

“嗯,”林帥想了想,“雨落”。這是自己一直在用的遊戲暱稱,沒有什麼特殊的意義,只不過是自己比較喜歡聽下雨時的聲音。

“遊戲名稱一經選定不可更改,是否確定取名為‘雨落’?”

“確定。”自己玩了這麼多年遊戲,一直用的這個名字,也沒有過想更改的念頭。

林帥也知道這種名字一般都不好搶,所以基本上每出一款遊戲,他要做的第一件事就是先把這暱稱給搶了,也從來都沒失手過。

“遊戲名稱已確定,正在計算您的角色基本數值。”

柔和的光芒不知從何而來,包裹住了林帥的全身,沒有任何的不適,暖暖的,很舒服的感覺,林帥自然而然的放鬆了心神,閉上了眼睛。

光芒只短短的持續了十秒鐘,林帥睜開眼時,那光芒已經消失不見,取而代之的是身前一方半透明的資料投影。

“角色基本數值已確定,根據您的基本屬性,系統建議您選擇法師和牧師兩種職業。”

……

在天網公司給出的資料裡,神蹟大陸中,每個角色的初始屬性是系統隨機在110之間選定的。

初始屬性一共有五項,分別是體力,精神,敏捷,力量和智慧。

體力代表生命值,根據肉盾和輸出職業定位不同,1點體力值加的生命值在812之間浮動。

當玩家的生命值低於10%的時候,玩家就會陷入虛弱狀態,各項屬性下降20%,血量恢復到10%以上的時候,這個狀態就會自動消除。

精神對應的是法力值,同樣根據職業定位的不同,1點精神加的法力值在812之間浮動。

法力值清零的時候,玩家同樣會陷入虛弱狀態,不過不是削弱屬性,而是真正意義上的虛弱,會出現頭暈目眩等負面狀態,同樣的,法力值恢復之後負面狀態就會消除。

敏捷增加能帶來攻擊速度和移動速度的提升,還會對閃避率和命中率有所影響。靠敏捷吃飯的刺客和弓箭手職業,一點力量還會增加1點物理攻擊。

刺客增加的是物理攻擊上限,弓箭手增加的物理攻擊下限。

攻擊上下限,是玩家在對敵方造成傷害時,所能起到作用的資料選項。

比如你的攻擊力是610,你對敵人的每次傷害就會在這個數值之間徘徊,可能會打出最低傷害6點,也可能會打出最高的傷害10點,視人品而定。

所以上限和下限決定的是一個人dps的穩定性,刺客註定就是一個高爆發的職業,而弓箭手的輸出相對更加穩定。

……

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