哪怕只是在電影中。
在做這部電影的特效過程中,三家特效公司的特效師們,也不止一次的發出感慨。
這種真實的虛擬世界、第二宇宙,在現實裡要誕生的話,絕對不是十年、二十年內能做到的事情。
只是用計算機渲染出幾分鐘的“虛擬世界”,都需要十幾家公司一起合作,日夜不停的製作半個月左右才能搞定。
很難想象真正能實時演算,並且容納成千上萬人一起在裡面遊玩的虛擬世界能夠誕生。
就算是拿超級計算機來渲染,運算量也根本不夠啊!
明明是在做一部暢想未來虛擬世界的電影,但越做,幾家特效公司卻越覺得這種虛擬世界是不可能誕生的了.
甚至比做太空特效片還絕望
太空雖然廣袤和遙遠,但至少人類的航天器是真的能把人送上太空的,沒準以後就能出現真正的太空飛船了。
而虛擬世界.
“吳導,你的這個想法真的太瘋狂了。”
不斷和吳淵電話溝通的光影特效部門負責人,就在電話裡哭喊道:“這真的太難了,只是做出一個假的,電影中的虛擬世界都無比困難!”
“我們組的特效師,最近這幾個月人均脫髮嚴重,脫髮最厲害的那個已經快要禿頂了。”
“工作量和渲染量真的太大了!”
“每一幀都是由大量特效鏡頭組成的,主角們還要完全虛擬化,這太瘋狂了。”
接到電話的吳淵嘴角狂抽。
他咋記得郭小四的《爵跡》不就做到了全員3D建模嘛.
而且好像也是實拍+後期渲染的。
拋開依託答辯的劇情內容不談,光看畫面效果來說,還是挺不錯的,看起來不假,很有虛擬人物的感覺。
怎麼他找來了全球最頂尖的特效製作公司,反而一個個叫著難了?
不能只是因為他早了幾年做這種電影的原因吧?
現在的技術已經能做到了啊!
將自己的疑惑這麼一述說,電話那頭的負責人更加悲憤了。
“吳導,虛擬世界亦有差距啊!”
“你要求的那種超現實科幻主義的未來虛擬世界,和其他導演要的那種只是單純將人物3D虛擬化的效果能一樣嗎?”
“一個冰天雪地的虛擬世界,和充滿科幻、科技魅力,全是未來世界模樣的虛擬世界,工作量能是一個程度嗎?”
話題就此尬住。
吳淵最終也只能以他花了大價錢,你們這麼辛苦是應該的而結束了這通電話。
為了《頭號玩家》,他可是準備了4億人民幣做特效啊!
《流浪地球1》的製作成本、拍攝成本加起來都沒4億呢!
甲方花了這麼多錢,要點好效果不是應該的嗎!(本章完