“還有,重斬技能具有打斷普通攻擊的效果,所以以普通攻擊加技能的方式比較科學。”
“此外,您的連擊技能釋放的有些慢,普通攻擊結束前的0.3秒就可以選擇釋放技能,並且連擊動作身體重心稍微前傾會加快釋放速度0.4秒,技能釋放後僵直也能減少0.2秒,我算了一下,加上以遊戲極限機制,您這一套動作下來浪費了大概1秒的時間。”
……
葉笑風一直覺得自己的這些技能使用的已經純熟無比了,那知道被人用後臺資料分析後差距竟這麼大,尤其是連擊技能浪費1秒,這可是非常恐怖了。
大概這就是和狂人低調的差距了。
“給我制定一套方案,糾正這些偏差。”
“好的。”小梅說:“技術部已經把怪物設定成重複攻擊模式,您先練一下躲避技能。”
唰!
身邊又重新整理出來一隻刀鋒白虎出來,二話不說低吼一聲,直撲而來,同時技能連擊用了出來。
“MISS!”
“33!”
不行失敗了,由於突然重新整理,葉笑風沒跟隨速度,還是隻躲避了第一次攻擊,第二次被擊中。
而刀鋒白虎用完技能後,突然化為白光直接消失,面前再次重新整理另外一隻白虎,同樣的直撲過來,使用技能。
“MISS!”
“25!”
還是失敗了,沒有習慣這種步伐,重心有些不穩,被擦著腹部劃了一爪子。
再來!
……
一次次的重複攻擊動作,很快的葉笑風已經能躲避怪物的連擊技能了,並且後臺技術部不停的糾正著他身法的完美站點,漸漸的刀鋒白虎的攻擊就開始碰不到他人影了。
“人的肌肉5分鐘內重複就可以獲得簡單的記憶,這套動作每分鐘可以進行10次,咱們先練50次。”
……
短短5分鐘後,刀鋒白虎的連擊已經不在是問題,小梅將葉笑風的角色屬性降低了20%,再次練習躲避50次,而這套躲避身法很簡單,雖然途中被攻擊了幾次,但熟悉之後就簡單多了。
“連續30次躲避成功,恭喜您董事長,只要您遊戲裡打怪時候多練習幾次,肌肉記憶就會穩定下來了。”
葉笑風點頭,“好,我們繼續下一步。”
於是技術部開始計算組合葉笑風當前屬性下最佳的技能搭配組合和身法攻擊,從使用每一個技能的間隙和連擊的技巧開始,漸漸的開始純熟起來。
半個小時後,葉笑風80%屬性對陣一隻全狀態刀鋒白虎,49秒時間,白虎沒有攻擊命中一次,全部被閃避開,而葉笑風攻擊間隙如同見縫插針,幾乎沒有浪費任何攻擊機會,無傷滿狀態殺死24級怪物。
“技術部對您的戰鬥方式已經沒有什麼可調整的了,接下來的需要您在絕世裡多練習這套身法攻擊組合,這樣肌肉記憶才會儲存下來,並且還會更進一步。”
訓練場強在那,可能許多人沒有什麼概念,不過就是重複連一套動作嘛,能有多大作用。
人的肌肉記憶是最難形成的,如果以平常打怪練級的形式,打一個怪重複用一套身法攻擊動作,切不說這套動作標準準能不能達到完美狀態,你一個怪殺完等待技能冷卻尋找下一隻怪的時間裡,肌肉記憶已經消失的七七八八了,而下一隻怪物地點不同角度不同,攻擊獲得的記憶還有偏差,攻擊失敗同樣會產生不良肌肉記憶,並影響著你。
所以,以這樣的方式想要得到記憶需要很長很長一段時間,並且沒有外人糾正的話,這種記憶大多是殘缺的。
而葉笑風在訓練場怪物設定只用一種攻擊模式,加上技術組直接套用後臺資料分析,修正葉笑風的每一個動作都在屬性範圍內達到完美狀態,可以說短短半小時,重複了幾百次,葉笑風肌肉記憶就已經到了極限,日後只要打怪過程中重複幾遍,就變成本能反應了。
葉笑風臉上露出了滿意的笑容,“今天的訓練就到這了,回頭整個技術部都會有獎金髮放,辛苦大家了。”
……