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第六百八十八章 心態爆炸的玩家們 (第1/2頁)

“不行,不能這麼做。”

如果這是一款普通的遊戲,劉帥當然是隨意玩了。

可是,能夠影響到現實的遊戲,就不一樣了。

劉帥之所以給自己立牌坊,不對,是立下準則,就是不想讓自己變得越來越漠視生命。

遊戲實在是太逼真了,平板時代的遊戲都有人因為過度沉迷,把遊戲當成了現實,更可怕的是,有人把現實當成了遊戲。

進入全息時代之後,玩家之間可以用真人的形態進行對抗,如果有人把現實當成了遊戲,引起的後果對這名玩家來說就是災難。

特別是玩家在現實當中,也能獲得超凡的力量之後。

現在玩家是在攻打吸血鬼城堡,先不說是不是正當防衛,最起碼劉帥並沒有像之前那樣開啟殺戮狂的模式,對玩家進行屠殺。

真的再一次進入那種狀態,劉帥也保不準自己能不能恢復清醒。

如果他為了打造一些裝備,就隨隨便便對玩家動手,那他回到現實之後,是不是也可以因為現實中的糾紛,就輕易的置人於死地呢?

如果自己做事沒有底線,一切都有可能發生。

“那就交給野怪軍團動手吧!”

劉帥思來想去,覺得反正玩家和野怪之間的對抗是很正常的事情,自己指揮一支野怪軍團和玩家作對,是不是也很正常呢?

這種事情,對他是沒有影響的。

就把自己代入策劃的角度,如果這都能夠影響到之間的心性,劉帥覺得自己也就沒有什麼必要玩遊戲了,這麼脆弱的心態,還是老老實實的學習去吧!

而野怪軍團的升級,為劉帥帶來了這樣的可能性。

如果是在過去,劉帥是不敢讓野怪軍團單獨行動的,自己一直都在遠端指揮,不然的話,野怪軍團就會變得非常死板。

被玩家找到破綻之後,很容易就會團滅。

劉帥也不是損失不起,只是沒有必要損失,或者為玩家送裝備和經驗。

給方猛以及路楊文提升經驗那次除外。

“先把軍團偽裝成巡遊boss和巡遊的軍團,這在地圖上是很常見的設定,然後再和玩家的對抗中,不斷地積累經驗吧!”

劉帥有了設計指令的經驗,總結出了一些經驗教訓。

有時候,指令不需要太過詳細和複雜。

比如說,劉帥這次的指揮指令設計之中,是經過了接近一個小時的除錯,才最終完成了指令的設計。

但是,最終的指令卻是吸血鬼自己完成的。

劉帥給吸血鬼的最終目標,就是阻止玩家。

在完成這個目標的基礎上,儘可能的降低自身的消耗,儘可能的殺傷玩家。

哪怕沒有具體的指揮指引,在戰鬥的過程中,吸血鬼也會自己進行嘗試,透過不斷釋放禁咒收集玩家的傷亡資料,最終進行對比。

當然,這樣的效率極其低下。

如果沒有劉帥的引導,估計吸血鬼十個小時也達不到這樣的高度。

但是,這證明吸血鬼的自主學習能力,是有更多可能性的。

在第二個指揮培養的過程中,劉帥下達了資源排程的最優解命令,然後再吸血鬼自我除錯的時候進行一些引導。

雖然時間花費的多了一些,可是劉帥自身的精力消耗小了很多。

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