畢竟是決賽,兩邊點到為止,沒在一級多牽扯。
上帝視角下,兩邊打野各自從上半區開野,加里奧與納爾到野區幫忙。
最早接觸的對位英雄在中路。
李錦多蘭劍一紅出門,基石天賦主系強攻、副系堅決點出骸骨、復甦之風,版本常見帶法。
導播將兩邊天賦切出來時,觀眾們沒覺著意外。
各大賽區的解說們,則是把焦點放在卡蜜兒與巖雀的對線上。
TheJin是否託大?
是否是為了選不同的英雄強行為之?
黑子們早早下場,暗示某鯉亂嗨。
外界沸沸揚揚的討論李錦沒心思關心,他的目光鎖定在中路碰頭的小兵身上。
又盯著躍躍欲試的BDD。
青鋼影對戰法爺時特點鮮明,能利用E遠距離位移近身,大招鎖定配合打野,Q技能又能打出高額真傷。
巖雀是偏推線支援型中單,身板與傳統法爺一樣偏脆,難擋卡蜜兒的一套爆發。
而巖雀爆發傷害一般且要看巖突準頭,容易被青鋼影操作。
帶點燃,自是為了打線殺。
如果是幾個版本前沒砍的青鋼影,李錦這個點燃根本用不著帶。
想線殺職業選手沒那麼容易,少不了與Bdd拼操作。
李錦的一大優勢是清楚巖雀的方方面面,反觀Bdd,肯定極少與中單青鋼影對線,那麼對斬殺線的把握就相對模糊。
只要線殺一次,以他在Snake的戰術地位,哪怕皮納特的盲僧到中路支援,Bdd也休想再打出推線支援戰術。
考慮著對線細節,深知容錯率低,讓自己聚精會神,保持謹慎。
控制卡蜜兒貼靠河道一側站位,一級點的e技能。
李錦對技能範圍把控絕對是當世第一,他的走位很有講究,河道牆壁與自己的距離、巖雀525碼手長、鉤鎖上牆後對英雄的翻倍突進,三者之間有密切聯絡。
往前走,A兵。
經典長手打短手,巖雀一般會上前破對方骸骨鍍層。
如果對線青鋼影經驗極為豐富的話,這一下多半是不敢A的。
但,Bdd不同。
沒啥經驗+年輕氣盛,二者他佔滿了。
李錦A了一下戲份做足往後拉,Bdd控制巖雀往前,平A小兵多少會有僵直,Bdd抓住這一點,自然A到青鋼影身上。
破骸骨。
——石穿(q!
Bdd再消耗,李錦頓時停轉。
突然鉤鎖極限距離上牆,錯開巖雀技能。
二段E牆返突進英雄距離翻倍,Bdd往後退,走位,沒能躲開!
卡蜜兒一腳戳中巖雀後背,打出0.75秒暈眩。
除了80+90%額外AD傷害,E中敵方單位的直觀效果還提供持續5秒40%攻速加成。
配合強攻,Bdd被李錦一波打出易損狀態!
一級的巖雀加上多蘭戒堪堪600血。
青鋼影趁著暈眩那一下卡身位在巖雀前方,藉助攻速加成打出強攻特效。