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154:銷量狂爆!大功告成! (第1/8頁)

《末日》這款遊戲在國內,遠遠談不上火爆,畢竟只賣了十幾萬份而已。

在國外按照王歡的估計,應該需要半個月到一個月後,口碑慢慢發酵才能火爆起來。

現在單機遊戲大作的釋出,其實也和電影宣傳是差不多的。

如果是熟知的大IP續作那還好,要麼就是大熱的開發商,但哪怕是這兩者兼備,都需要提前一兩年就開始宣傳。

全方位渠道宣傳。

平面廣告,遊戲媒體,影片平臺,遊戲雜誌等等。

宣傳營銷費用非常驚人的。

比如兩款超級大作《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》,營銷成本都超過一億美元以上。

基本上發行之前一兩年,就已經開始宣傳了。

而王歡這款《末日》,典型就屬於三無產品了。

無IP,無名氣,無宣傳。

就是忽然之間,就在各大平臺上架了。

最搞笑的是,歐美地區竟然連發行代理商都沒有。

這個年代,絕大部分歐美玩家,還是買遊戲盤迴家安裝的,線上下載並非主流。

所以剛剛發售的時候,那是徹底的涼涼。

第一週,國外所有平臺的加起來的銷量,都沒有超過一千份。

因為都沒有人知道這款遊戲啊。

國內還有帝國科技的很多黑粉,而在國外,幾乎連黑粉都沒有了。

幾乎所有人都不知道,帝國科技的存在,也不知道它和王歡之間的關係。

鸚鵡翻譯器確實是神器,但這玩意到現在為止,銷量都沒有超過15萬。

買鸚鵡翻譯器和玩單機遊戲的群體,重疊度也不是很高的。

而這批人,見到帝國科技出了一款遊戲,直接就買了下來。

然後,就開始了痛苦的下載過程。

整整39G,網速不好的地方,差不多要下載一天啊。

這一玩,頓時就跪在地上了。

當然,這群人數量太少了,沒有話語權。

真正讓這款遊戲大爆,有兩個原因。

第一個,遊戲媒體。

第二個,遊戲平臺,還有其他遊戲巨頭。

歐美有相對發達的遊戲媒體,會對每一款大作進行評分,而這個評分也相對公平。

當然,只能說相對啊。

因為有資本的地方就會有利益,就會有恰飯。

另外一個世界,僅僅在2020年,各大遊戲媒體的評分,就遭到了兩次權威質疑。

一次是《最後生還者2》,幾乎所有主流遊戲媒體,都打出了超高分。

玩家無比期待,結果買回家一玩,活生生被灌了一肚子屎。

第二次就是《原神》打高分,這……就不說了。

不過在大多數時候,這些遊戲媒體還是非常權威的。

&neInformer,Eurogamer,GamesRadar等等。

這些媒體的編輯,本職工作就是玩遊戲,然後寫評測文章,並且進行最終打分。

當然了,基本上所有的大作在發行之前,都要把遊戲提前送過去,進行評測的。

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