沒想到自己原本只是出自於本心的舉動卻無意之中觸發了系統的村民出現,郝健驚訝之餘卻也不由的感到慶幸。
這個系統的設定就跟原本遊戲裡面一樣,不會出現什麼提示來告訴你下一步該做什麼,完全看你自己的經驗來操作。
而且系統看來是基於和現實之間的一種平衡考慮才會出現這樣的差異,這讓郝健也對系統其它的功能感到了興奮和好奇,不知道到底會透過自己什麼樣的舉動來觸發各種功能。
而且目前看起來雖然系統出現的村民人數和自己目前收留的百姓人數是一致的,但是實際上卻是差異很大。
這種差異體現在系統領域內出現的村民都是精壯的男性,而現實中自己收留的村民則是老弱婦孺都有,所以實際上是郝健佔了大便宜,這既可以說是系統的一個BUG,當然也可以看做是系統在偷偷放水。
搞清楚了這一點之後,郝健大為興奮。
原本還在為如何增加兵力而著急,因為如果要攻打海東青的話眼下這點兵力是絕對不夠的。
海東青就算再是個山賊馬匪,但是好歹也是匪名在外,手下五六百號精壯嘍囉,可不是郝健手底下這三十多號人就能對付的。
冷兵器時代雖然說士兵的悍勇和精良的訓練,以及合適的戰術這些都是戰陣致勝的關鍵因素,但是卻也不能忽略兵力的多寡。
當然不排除戰場奇蹟的存在,但是在大多數情況下,在雙方兵員素質相差不大的情況下,指揮官又不會昏頭的話,那麼當然是兵力佔優的一方佔有更大的優勢。
如果雙方兵力對比懸殊,即使人少的一方士兵更加精銳,將領也是不凡,這些因素也只能說將對方的取勝機率抵消一些而已。
自古以來,尤其是冷兵器時代以少勝多的戰役也確實不少,很多都被奉為經典戰役。
但之所以是經典,其實也說明以少勝多並不是戰場上的常態。
那麼常態是什麼,顯然就是人多的一方更有優勢,取勝的機率也更大些。
而且並不是所有將領都有以少勝多的本事,名將之所以為名將就是因為數量稀少,因此註定了大部分的將領都是中庸之才。
這些人裡能夠按部就班進行戰陣指揮的都可以稱作良將了。還有一部分將領之所以成為將領,並不是因為他具有指揮才能,而是因為他作戰勇敢。
所謂兵為將之膽,將為兵之魂。冷兵器時代很多軍隊之所以勇猛無敵,最關鍵的因素就是有一個衝鋒在前,悍不畏死的將領帶領。
這種軍隊一旦換將,很容易就會出問題的。
所以,歸根到底,冷兵器時代還是要拼人數,兵多才是王道。
言歸正傳,郝健看著那些圍著篝火團坐的村民,開始構思如何給他們安排合適的崗位。
其他的先不說,必須先增加兵力,兵力越多,他的處境就越安全。
要想訓練士兵,必須先建造兵營和武器庫這兩個建築。
透過倉庫,郝健檢視了一下倉庫之中石料的數量,足夠建造這兩棟建築,於是先選擇了建造兵營。
當郝健用意念發出建造兵營這個指令之後,很快在城堡周圍的空地上就出現了許多塊用綠游標誌的方形區域,表明這些位置都適合建造。
郝健根據以往的習慣,選擇了緊挨著城堡建造兵營,因為這樣在遊戲中更方便的訓練士兵。訓練出來計程車兵會主動在兵營門口集結。