第466章 野心 (第2/2頁)

“伱玩的內容只怕有點不正經咯~”

“老子玩的是騎馬!老費勁了!”

“嘿嘿~”

“做人要純潔一點……”

沒有哪個人在體會人機互聯裝置玩《真實世界》後不大呼小叫的,流蘇3體驗店裡面也增設這樣的體驗內容,當即就把體驗店變成了猿長類動物館園,“嘰嘰嗷嗷”的聲音此起彼伏。

海外一小部分人透過倒爺拿到了人機互聯裝置,也體驗到了這個遊戲,全世界的遊戲人員都開始期待著《真實世界》的上線,還的人生怕起源科技跳票,竟然說要給起源科技眾籌,千萬不能專案中間完球。讓起源科技哭笑不得的同時也明確了市場的前景,遊戲團隊也就有了更大的信心。

緊接著,遊戲團隊還真的順著周瀟的想法去開發後續的內容。

說實話,也不算是順著周瀟的想法,這些做遊戲的早就想這麼幹了。

作為夏國人,骨子裡面的浪漫就是武俠,仙俠以及回到古代做將軍出征,最受歡迎的永遠是這樣的遊戲。

但之前的技術只不過是畫面的實現,這一次是真實的體會,根本不一樣。

卯足了勁的遊戲團隊迅速搭建場景,完善《真實世界》的內容,初步打算就是建造成一個類似真實世界的虛擬世界,然後這裡面有很多不同的樂園,也可以理解為不同的副本,想進去體驗就進去,反正也有記錄的。玩膩了就在搭建的活動區域跟世界各地的玩家吹牛打屁。

有了之前的技術作為打底,後續其實困難不算太大了,主要就是完善玩法,講好故事,增加遊戲的粘性。

周瀟對這個遊戲的定義是免費的,他的目光不僅僅存在遊戲充值,而是構建一個全人類都能參與的網路生態環境,到時候相應的經濟鏈自然就能產生,讓更多的人在其中獲得工作,帶動經濟。

當然了,如果真想要花錢買東西也行,但是對於遊戲本身是沒有任何幫助的,最多就是形象上會有變化。每個人的經濟條件不一樣,人家花錢買好看一點的衣服也能理解不是?

遊戲的體驗版一出,最緊張的就是企鵝,也就是起源科技遊戲團隊憋足了勁也要拉下來的公司。

這家公司仗著社交優勢搞遊戲代理,遊戲自研純粹糊弄鬼,誰火就抄誰。這一次它也不例外,迅速組織了人手要對標起源科技。

“這種遊戲到最後還是建立在社交基礎上的,起源科技想的是應該是全世界的社交,野心真大。我們現在有國內社交業務的優勢,一旦我們推出來,起源科技也就只能光看著了!”

“可是它這是用人機互聯裝置繫結的……”

“迂腐了不是?互聯裝置現在才幾臺?在普及之前那就是個畫面比較好的遊戲而已,而我們搞了同型別的遊戲,就能搶過使用者的新鮮勁!到時候即便互聯裝置普及,我們也已經掙夠了錢,再說了,還不一定搶的過我們,誰會為同樣內容的遊戲玩兩次。”

&nbsp本章完

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