華威流蘇2樣機很快就做了出來。
流蘇2在第一代的基礎上,因為採用了DNA儲存裝置,所以需要的手機內部空間更小。
空出來的這部分將給可伸縮的後置攝像頭留出空間。
如此一來,流蘇2手機基本能夠保證在重量不變的情況下擁有更強大的攝像能力。
用設計師的引數指標,完全能吊打市面上一萬元以下的主流單反。
此外,比起上一代手機,流蘇2的邊角更圓潤一些,不再是那麼盛氣凌人,這是減少了商務風增加了時尚可愛風。
這樣做的目的就是為了能夠抓住年輕的消費群體,特別是女性群體。
如果說大記憶體大儲存是為了抓住喜歡下載小視屏的年輕男性消費者,那麼超級強大的前置和後置攝像頭就是為了抓住年輕的女性消費者。
誰最愛拍照?
不是男生,而是女生。
這一次,無論是在重量還是在厚度上,流蘇2系列手機都是做到了極致。
樣機做出來之後,於江東和團隊親自跑了一趟江城,再一次和周瀟會面。
這一次會面的目的是讓流蘇2刷最新奇點OS系統,該系統能夠自動識別使用者執行應用呼叫cpu資源的多少,當判斷現有的CPU無法完成該應用,並且在確定使用者網路環境符合要求的情況下,自動呼叫使用者在雲端電腦的賬戶。
使用者在雲端會擁有自己的雲空間,該空間擁有伺服器級別的CPU以及和1PB的儲存,並且執行奇點OS系統。
使用者呼叫應用的指令會在雲電腦執行,執行的結果會及時傳到使用者的手機終端上。
在此時,使用者的手機終端只是一個命令輸入口和顯示裝置,這就能夠最大限度的減輕手機CPU的負擔。
這個道理說起來很簡單,但是實際執行起來還是有一定的難度。
最大的難點就是手機顯示的及時性。
及時性不是在任何應用都需要,但是在遊戲中是一定需要的。
在遊戲的時候,很多操作和反饋需要在一瞬間內完成,而不是等指令告訴雲伺服器,再等雲伺服器反饋到手機上。按照現在的網速和網路延遲,等反饋到手機上後,使用者都不知道已經死十次八次了。
針對這個情況,系統在最佳化的時候,調研了現在市面上主流的遊戲,在系統中針對這些遊戲進行了資料化處理和預判,將一些運算就在手機上,綜合協調手機和雲電腦,保證延遲最小。
於江東拿到已經安裝了最新版本奇點OS的手機,試執行了一下。
感覺完美!
絕對的完美!
記憶體的作用是什麼?
就是聯絡外部資料和CPU。
而DNA儲存裝置淡化了記憶體的作用,因為按照DNA硬碟的速度,CPU完全可以和硬碟直接交換資料。
之所以這裡繼續保留DNA記憶體,只要目的就是為了區分資料儲存空間分工合作,避免大資料流導致資料的紊亂。
此時,於江東心中大定。
雖然沒有把握能夠完全戰勝平果和山星,但是有足夠的實力告訴消費者,華威流蘇系列沒有死,不僅沒有死,華威依舊和起源集團在創新科技產品,並且打破了西方科技公司對記憶體等半導體產品的壟斷。