文言文程式設計!
對,文言文程式設計!
範瑞就要罵人!
這是哪位白痴設計的程式設計軟體。
先不說漢語程式設計是不是有那麼強大的功能,這個文言文是要把大部分的程式設計師都拒絕在外啊!
看到這裡!範瑞忍了!
他準備看一看說明書中,看一看程式設計軟體的語句和語法規律。
一般而言程式設計軟體都用共通之處,你會最基礎最古老的C語言,後面的C++、JAVA等都能夠很快學會,因為計算機的思維和規律都是一定的,現代程式語言語句和語法也是大同小異。
但是當看到說明書的程式設計舉例後,從事了十多年程式工作的範瑞懵逼了!
這個例子沒有語法,沒有程式碼組,就是一篇很短的文言文(字數大約不到五百字)。
文言文雖然很多詞語範瑞雖然不知道是啥意思,但是句子拆開後,有些字還是認得,能看得懂一點點,例如什麼“弩張之,以石擊鳥”一類的句子,然後主要描述資訊又有一些引數,例如弩弓的尺寸,擊石力度,距離等等。
這到底是啥!
看得很懵的範瑞只有將說明書的內容複製到編譯器之中,然後點選了執行。
很快一個程式生成了。
“臥槽!”範瑞驚呼一聲,特麼的這居然是類似於憤怒的小鳥一類的小遊戲!
甲骨文程式設計軟體還是有類似於Java S的圖形介面,只是畫面更舒服,更精緻而已,如果和其他視覺化程式連通,應該會有更好的體會。
的確是憤怒的小鳥!
範瑞操作滑鼠,玩兒幾把,遊戲流暢,在設定之下沒有BUG。
範瑞曾經用C++復刻過憤怒的小鳥,他依稀記得程式碼總共344行。
而甲骨文編譯軟體,程式碼……不對,應該叫文字只有一百個字。
範瑞看著編譯介面,將手放在鍵盤上。
他從事了程式設計行業十多年,類似於憤怒的小鳥這種遊戲的小程式,基本就是信手拈來,想都不用想隨手就可以寫,而且能夠保證絕對沒有BUG。
但是現在,面對著甲骨文編譯器,他茫然了。
他敲打著鍵盤寫道:
#include ““
#include ““
#include
//小鳥結構體
struct Bird
{
int x, y;
};
//全域性變數
HWND hWnd……