很快,Sitch的第一版設計初稿就寫得差不多了。
這幾天陳陌又積累了一些快樂值和怨念值,已經連續抽出了五本硬體技能書,對於一些硬體知識已經瞭然於胸。
在Sitch的第一版設計方案中,陳陌不僅把整個Sitch的外形、按鍵設定、功能分割槽等外觀方面的東西畫了出來,而且還詳細註明了各個配件的特點,以及整臺掌機的相關技術。
這只是一個初稿,陳陌只是把Sitch的一些基礎功能全都詳細地列了出來,同時註明了自己的要求,在具體的製作過程中,可能這個方案還會不斷地改進。
在寫好Sitch的設計初稿之後,陳陌又開始寫新遊戲的設計方案。
這款遊戲將搭載在Sitch上,作為這種全新掌機的第一款遊戲作品。
《超級馬里奧·奧德賽》。
其實,在Sitch上面有許多遊戲都堪稱經典,而陳陌之所以選擇《超級馬里奧·奧德賽》作為平行世界中Sitch的第一款遊戲,則是有自己的考慮。
因為《超級馬里奧·奧德賽》是目前為止最適合搭載Sitch的遊戲。
有的遊戲測評媒體這樣形容《超級馬里奧·奧德賽》:“這世界上總有一些東西會提醒你,生活是多麼的美好,比如李白的詩,比如杜康的酒,又比如《超級馬里奧·奧德賽》。”
在很多資深遊戲玩家看來,這種評價一點都不過譽,因為《超級馬里奧·奧德賽》跨越了不同的性別、年齡、種族、國別、職業、文化,不論是什麼樣的玩家,都可以在這款遊戲中享受最純粹的歡笑和樂趣。
假如有外星人的話,也許他們看不懂《李爾王》,理解不了《蕭申克的救贖》,也讀不懂古典四大名著,但是他們一定會愛上《超級馬里奧·奧德賽》。
這與任天堂本身的遊戲設計理念也息息相關。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為己任,而超級馬里奧系列就是這種理念的一種精彩詮釋。
對於陳陌而言,選擇《超級馬里奧·奧德賽》作為sitch平臺的第一款遊戲,一方面是因為這款遊戲的品質非常高,即使放到全球的經典遊戲中,也毫不遜色;另一方面則是因為它可以完美地展現Sitch這款掌機的特性。
如果是其他遊戲的話,可能有人會說:“這是遊戲的成功而不是Sitch的成功,你把這遊戲放到其他平臺一樣火。”
而《超級馬里奧·奧德賽》不會存在這樣的問題。
陳陌製作《超級馬里奧·奧德賽》,既是推出一款新遊戲,也是希望借這款遊戲向所有玩家展示Sitch的獨特屬性,一方面是為了Sitch的銷量,另一方面也是為以後推出其他遊戲鋪路。
第一,《超級馬里奧·奧德賽》所面向的是最廣泛的玩家群體,不論是老人、小孩、硬核玩家還是普通玩家都能在奧德賽中享受到相應的樂趣,這是一種最純粹的遊戲樂趣,能夠與市面上的絕大多數遊戲都區分開來。
不氪金,不玩機率,不玩數值刺激,出生就滿級,之後怎麼玩全看玩家個人。
而且,這款遊戲非常耐玩,有著各種豐富的關卡和玩法,對於很多人來說完全可以玩很多周目也不會膩。陳陌現在要收集快樂值,這也是一款搖錢樹型別的遊戲。
第二,《超級馬里奧·奧德賽》的遊戲模式,與Sitch平臺完美契合,玩家可以透過晃動手柄這種類似體感遊戲的操作方式來進行遊戲,也可以進行雙人遊戲,一人控制馬里奧,一人控制帽子凱皮,兩個人互相協作。這與一般遊戲的聯網模式體驗完全不同。
在《超級馬里奧·奧德賽》中,有多達二十個以上的動作,而這其中的絕大多數動作都有專屬的手勢,完全可以像體感遊戲一樣玩。
當然,《超級馬里奧·奧德賽》能夠爆火,有一部分是情懷的原因,這點陳陌也很清楚。在平行世界中,並沒有超級馬里奧這個超大型的ip,所以在這一點上,陳陌所製作的這款遊戲不會有那麼高的ip加成。