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交流會就是這樣,因為討論的是圈內沒有定論的事情,所以充滿著立論與推翻、駁斥與反駁斥,不過這也是交流會的意義所在,透過這種辯論,臺下的設計師們都可以有自己的思考,對這個問題形成自己的認識。
同時在不斷地交流、辯駁之中,一些觀點的漏洞全都被指出來,就更有助於大家探尋到最終的真理。
張曉空看了看坐在旁邊的陳陌,發現他還聽得津津有味的。
這次的交流會,主辦者並沒有邀請陳陌。其實陳陌是《英雄聯盟》的設計師,再怎麼說這種話題都不應該少了他。
但主要問題在於,這個交流會的主辦者是帝朝互娛的設計師,而帝朝互娛和陳陌實在是不對付。這位設計師估計也是考慮到這一層,所以才沒好意思開口。
邀請的設計師大部分都是帝朝互娛的設計師,小部分是禪意互娛的設計師,從這一點上就能很明顯地看出來了。
而且,這些設計師們也都認為,在《英雄聯盟》出現之前,陳陌的理念確實是完全超前的;但在《英雄聯盟》出現之後,大部分設計師仔細研究這款遊戲就可以挖掘出它的成功元素,不見得比陳陌懂得少。
當然,陳陌肯定還是有一些壓箱底的東西,但即使請他來講,他會講那些壓箱底的東西嗎?顯然不可能。就算陳陌來了,多半也是講講大家都能看出來的東西。
所以,這次交流會的主講名單上並沒有陳陌。
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討論階段持續了兩個小時,期間有二十分鐘的休息時間。
最後一位設計師講完之後,主辦者再次上臺。
“好,那麼經過幾位設計師的講解之後,大家應該也都有自己的觀點了。接下來大家可以暢所欲言,還是老規矩,想要發言的都可以上臺,不過請大家控制好時間,每人十分鐘,發言請儘量簡短。”
主辦者說完之後,就站到一邊去了。
接下來陸續有設計師上臺發表自己的看法。當然,能來這次頒獎典禮的設計師至少在國內都有點名氣,在這種場合也都非常剋制,基本上不會出現霸佔講臺或者胡說八道的情況,都在互相禮讓,所以現場的秩序還不錯。
主辦者一邊聽新上臺的設計師演講,一邊往臺下瞟。
“嗯?”
在他的視線掠過後排靠角落的位置時,竟然看到了陳陌,正和張曉空他們坐在一起。
“陳陌?”
主辦者揉了揉眼睛,確認自己沒看錯。