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第415章 三個月做一款年度遊戲(一更) (第2/2頁)

而且,陳陌也沒打算那麼費勁地去搬那些超大型遊戲,畢竟這次的目的僅僅是為了獲獎以及取得S級設計師的身份,越省越好。

也就是說,陳陌需要這樣一款遊戲。

適合VR平臺。

資源量越省越好,最好三個月內能完成。

必須符合評委的口味,具備一定的藝術性,有當選“年度遊戲”的希望。

而且,在評選的時候,遊戲的“特質”比實際的“品質”更重要。一種之前從未出現過的特殊遊戲型別,更有希望獲得評委們的青睞。

在這個世界的設計師們看來,這些條件應該是完全無法達成的。

三個月完成一款年度遊戲?怎麼想都很扯淡。

但是,陳陌這裡還剛好有一款這樣的遊戲。

暴雪出品的《守望先鋒》。

在想到這款遊戲的時候,陳陌自己都有些意外,不過綜合考量了一下,它好像是目前的最佳選擇。

當然,在陳陌的前世,《守望先鋒》這款遊戲是存在著很多爭議的,最大的爭議就是它的壽命。

如果與長壽的LOL、DOTA、CSGO相比,同為競技遊戲,《守望先鋒》在玩家留存方面確實不如以上三者,在口碑、熱度、競技性等方面,也差得遠。

當然,這裡面的因素比較複雜,暫且不談。

但是,如果比誰得的獎項更多?

在陳陌前世,2016年,《守望先鋒》在TGA、DICE、GDC、IGN全都斬獲了年度遊戲的殊榮,可以說是橫掃了當年電子遊戲業內最崇高的絕大多數獎項,也讓暴雪成為2016的最大贏家。

而且,《守望先鋒》可是擊敗了《神秘海域4》,這也引發了一眾主機玩家和暴雪粉絲的激烈撕逼,因為按照常理,年度遊戲這種重磅獎項一般是不會頒給競技類遊戲的,很多玩家都以為《神秘海域4》已經內定了年度最佳。

甚至有玩家表示,那麼多成功的競技遊戲都沒拿過這個獎,憑什麼《守望先鋒》能拿?莫不是暴雪塞錢了?

如果說只拿一兩個獎的話,這事還會有些爭議,但是如果拿到了全年幾乎所有的年度遊戲大獎,那就只能說明一個問題,就是《守望先鋒》確實讓大批評委們青睞有加,這才把“年度遊戲”這項殊榮破天荒地頒給了一款競技遊戲。

其實這也不難理解。

《守望先鋒》雖然在競技性上做得並不好,但它的優勢在於角色設計、玩法創新、故事背景、文化內涵這些方面,評委們恰好非常看重這些方面。

而且,對於陳陌而言,《守望先鋒》還有一項非常明顯的優勢,就是好做。

《守望先鋒》的第一個版本,只需要製作幾張對戰地圖、十幾個英雄就夠了,不像那些其他的3A大作,要麼必須規劃好幾個小時的主線遊戲流程,要麼必須構建一個足夠龐大的開放世界。

想要在三個月的時間裡做出一款能夠競爭“年度遊戲”的作品?

《守望先鋒》是陳陌目前的最佳選擇。

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