“快,大家再接再厲,奪回西平,反攻益州!”
“太好了!我要充錢,抽卡慶祝!”
所有人都歡欣鼓舞,涼州經過長時間的戰鬥,總算是迎來了曙光,從剛開始的內戰,到後來益州破關,這些涼州的玩家們都是在咬牙支撐,現在終於得到了反攻益州的機會!
大批部隊開始向西平推進,準備奪回西平,反攻益州!
……
很多設計師們突然發現,好像《率土之濱》在手遊暢銷榜上突然開始飆升了?
從第十名,到第九名,再到第八名……
好像每天都在增長,而且基本上沒有停頓!
反倒是《三國英傑紀》明顯呈現了頹勢,後續乏力了。
很多人都非常費解,這到底是怎麼回事?
《三國英傑紀》後續乏力可以理解,畢竟這是一款卡牌手遊,本身的玩法並不新鮮,初期玩家們對於卡牌的嚮往驅動著他們去充值抽卡,中後期開始玩家們就會因為玩法單一而棄遊,這是很正常的,所有卡牌手遊都是這個路子。
但是,為什麼《率土之濱》反而是後期發力?
也有一些設計師跟鄭弘曦一樣,在堅持玩《率土之濱》,在充分經歷了州戰之後,這些設計師們很快就明白了《率土之濱》的核心樂趣和盈利秘訣。
……
《率土之濱》雖然也是一款三國遊戲,但它並沒有用遊戲去復現三國劇情,而是試圖營造一個真實的世界,讓玩家們去自主地決定整個世界的走向。
像鄭弘曦所在的伺服器,益州決定進攻涼州,這其實是個完全錯誤的決定,不僅沒有啃下涼州,反倒導致荊州崩潰,益州顧此失彼,元氣大傷。
如果益州選擇與涼州聯合,先進資源州呢?可能整個伺服器的劇本又是另一種走向了。
正是因為這種多變的選擇,讓玩家們在進行遊戲的時候有無數種可能性,整個伺服器的最終生態,是由全體玩家一同決定的。
至於哪個同盟能最終拿下洛陽,統一天下?沒人知道。但不論是哪個同盟,都必須有頭腦清楚的指揮、強執行力的團隊和數量足夠的土豪才能做到。
而且,《率土之濱》在人均付費這項資料上非常好看,雖然基本上沒有任何的充值活動,但土豪們的充值卻非常踴躍。
究其原因,還是因為《率土之濱》是一款國戰遊戲,在國戰進行過程中,玩家們將對本同盟、本州產生極強的榮譽感,不論是出征奪取更多資源,還是保衛自己的領土,都會刺激這些人為了獲得更高的戰力而進行充值。
而且,《率土之濱》中並不像其他遊戲對土豪玩家毫無限制,它構建起了一種奇妙的平衡。
土豪玩家們確實可以透過充值而吊打平民玩家,但平民玩家同樣也可以透過時間的積累來配置一支不輸給土豪的部隊,甚至可以用多種戰術和遊戲機制戰勝土豪玩家。
這種設計最大限度地保證了遊戲的生態環境不會惡化,平民和土豪都能發揮關鍵作用,再加上策略類遊戲的長期玩法,能夠刺激玩家們持續付費也就一點都不奇怪了。