138網路小說 > 遊戲競技 > 全能遊戲設計師 > 第392章 陳陌玩過頭了?(三更)

第392章 陳陌玩過頭了?(三更) (第2/2頁)

“我也很費解啊,這遊戲沒有副本,沒有劇情,沒有玩家等級,這什麼鬼啊?沒有主流的推圖玩法,這玩家遊戲節奏怎麼卡?瞎逼玩?”

“好像就是打地,每個地塊都有敵人,而且等級各不相同,從1級地開始打。我只打到三級地就退了,因為每種地的怪好像是隨機出的,沒玩明白。”

“這裡頭好像也可以打玩家,但是沒啥意思啊。”

“而且,這遊戲真的算是三國遊戲嗎?這連魏蜀吳都沒有啊!出生地是直接選各個州,而且州內的玩家還可以互相打,這什麼鬼啊。”

“創新太多了!陳陌這完全是做了另外一種遊戲型別啊,和市面上的手遊根本沒有任何共同點!”

“我感覺陳陌步子邁得太大了,這肯定是要扯著蛋了吧?”

“玩家們接受不了吧?”

“確實懸。”

“我覺得以陳陌的口碑和雷霆遊戲平臺的使用者量來說,肯定還是有很多玩家會玩的。”

“沒用,遊戲本身品質不行,平臺也推不起來的。”

“看吧,等遊戲資料出來吧。”

很多設計師在玩過《率土之濱》之後,都表示不看好這款遊戲,因為改動實在太大了!

可以說,《率土之濱》和目前市面上的任何主流手機遊戲都大相徑庭,完全沒有任何相似性。

不僅如此,它在包裝上也不同於傳統的三國題材遊戲。

沒有魏蜀吳的分別,而是把整個地圖分成了不同的州。雖然“州”這個設定在三國中是存在的,但並不算特別明確,因為三國時期的版圖變動特別劇烈,一個州可能分屬兩三個主公。

而且,這遊戲的玩法對於新手而言實在是太不友好了,沒有類似遊戲做鋪墊,玩家們進入《率土之濱》後是完全懵逼的,所有一切玩法都要從頭學起。

更要命的是,《率土之濱》這款遊戲是一款學習成本比較高的SLG遊戲,很難玩明白,這對於玩家們而言太不友好了。

像《我叫MT》、《陰陽師》這種卡牌手遊之所以能夠風靡,就是因為上手簡單,不論是戰鬥還是各種玩法,一看就懂,一學就會,再加上一些劇情,很容易就玩進去了。

但是《率土之濱》不一樣,不論是戰鬥系統、日常玩法都比較複雜,又沒有劇情,更要命的是,它的核心樂趣隱藏得很深。

所以,對於一般的玩家們而言,剛接觸《率土之濱》的時候會非常費解,完全不知道這遊戲到底有什麼好玩的。

不過,話雖如此,這些設計師們還是不敢妄下定論,畢竟被陳陌打臉的次數太多了。

陳陌做的遊戲,幾乎每一款都是成功之作,之前感覺就是一款積木遊戲的《我的世界》都能風靡手機、PC和VR三個平臺,之前感覺快要涼透了的《暗黑破壞神》都能透過一部DLC而起死回生,更何況是陳陌最開始踏入的手遊領域?

本來很多人覺得,陳陌出手,這次的三國遊戲徵集活動又沒有懸念了。但在玩了《率土之濱》這款遊戲之後,很多人又燃起了一絲希望。

可能陳陌這次真的是創新過頭,玩脫了?

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