《上古浩劫》完美地詮釋了木桶原理:你一個人玩得好也無法拯救世界,只要有一個煞筆就能坑輸你。
在這種遊戲機制下,大家都是萌新狀態的時候還可以玩得開開心心,可一旦成長為了老玩家,就完全玩不下去,甚至大範圍脫坑了。
在這種情況下,玩家們突然開始大批流失,也就不足為奇了。
……
在最終得出這個結論之後,金傑光和《上古浩劫》的設計師們都有點瀕臨崩潰了。
這到底是怎麼回事?
這不都是《上古浩劫》的優點嗎?玩家們不是挺喜歡的嗎?怎麼突然就全都變成缺點了?
改?這怎麼改啊?
全部推翻重做?這不是扯淡呢嗎?
而且,就算重做,怎麼做呢?全都按《英雄聯盟》的來?那不還是一款抄《英雄聯盟》的遊戲嗎?
再說了,照這個規模大改,再改兩個月,《英雄聯盟》早就完成對整個市場的收割了,黃花菜都涼了!
林朝旭氣得在辦公室大發雷霆,但是沒辦法,《上古浩劫》本身就是他拍板的專案,在製作之前他也覺得這個模式沒問題,現在出問題了,全都甩鍋給金傑光也說不過去。
不過,金傑光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。
金傑光自己也非常疑惑。
難道陳陌的想法是錯的?
還是,自己被忽悠了?
……
隨著《三界》和《上古浩劫》都悄無聲息地涼了,這場渠道之戰比眾人預想中要更早地告一段落。
雖然帝朝互娛和神幻遊戲平臺還在透過各種手段吸引使用者,但在《英雄聯盟》的侵蝕之下,這些渠道商們在PC端的統治力已經是一落千丈。
7月初,陳陌公佈了《英雄聯盟》的最新資料,這款遊戲的全球活躍玩家數已經突破了800萬,正在向著“全球玩家數最多的PC遊戲”發起衝擊。
歐服、美服、韓服這三大海外伺服器的新增玩家數每天也都保持著穩定增長,為這款遊戲源源不斷地匯入新鮮血液。
在國內,《英雄聯盟》已經開始挖動這些傳統MMORPG和FPS遊戲的牆角,各大直播平臺、影片網站上,關於《英雄聯盟》的素材也變得越來越多。
在完成了對MOBA遊戲的統一之後,《英雄聯盟》已經確立了在MOBA領域的絕對統治地位,接下來就是向“殿堂級PC遊戲”發起衝擊了。
當然,這會是個非常漫長的過程。
對於陳陌而言,最關鍵的研發和推廣期已經完成,雖然《英雄聯盟》的賽事還沒有辦起來,但也很快就會走上正軌。
接下來只要不斷地推出新英雄,再不斷地營造電競氛圍,《英雄聯盟》的熱度就會一直維持下去,至少持續五年以上沒有任何問題。
在短短的半年多時間裡,《英雄聯盟》的橫空出世讓全世界的遊戲行業都感到震驚,MOBA遊戲這個概念也開始火遍全球。
海外的許多遊戲媒體都對《英雄聯盟》這款遊戲進行了深入的追蹤報道,而關於這種全新遊戲型別的分析,也成為了全球設計師的必修課題。