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第1133章 小紅龍(二更) (第1/2頁)

對於很多玩家而言,《戰神》算是一個比較驚喜的小插曲,能在《魔獸世界》的旅程中體驗一下奎爺弒神的歷程,可以說是一件讓人身心愉悅的事情了。

不過,《魔獸世界》的征程還在繼續著,而且顯然還將持續很多年。

在這段時間之內,各個大公會對於《魔獸世界》團隊副本的開荒活動逐漸步入正軌,而這個開荒活動其實很漫長。

前期團隊副本的難度主要在於磨合,在高屬性的boss面前,需要的是全體成員的共同配合,任何一個玩家的錯誤行為都可能誘發團滅,尤其是在一些有特殊機制的boss面前,可能前面死的幾十次、幾百次都只是在試錯而已。

畢竟,目前開荒的工會算是遊戲最早的一批玩家,沒有現成的攻略可以參考,很多時候甚至團滅了都搞不懂到底是怎麼滅的,還得一群人一起翻戰鬥記錄才能大概看出端倪。

《魔獸世界》的團隊本設計是整個遊戲的精髓所在,而這種天才型的設計其實在60年代就已經很常見了,所以這款遊戲才能在《巫妖王之怒》的版本厚積薄發。

在60年代的副本中,熔火之心、黑翼之巢、奧妮克希亞、安其拉、納克薩瑪斯,每一個副本都各具特色,而且評選“《魔獸世界》最具創意的boss”,也會有大量的60年代團隊本boss入選。

比如:第一個需要操控的boss狂野的拉佐格爾,第一個雙子boss安其拉雙子大帝,第一個激烈的木樁戰帕奇維克,第一個F4天啟四騎士,還有拉格納羅斯、奈法利安、克蘇恩、克爾蘇加德……這些boss全都各具特色,給玩家們留下了極為深刻的印象。

……

而此時,大批的團隊,正在墮落的瓦拉斯塔茲門口,滅得死去活來。

已經有公會因為開荒這個俗稱“小紅龍”的boss屢次滅在1%,導致公會內部產生了裂痕,甚至整個公會來到了瀕臨解散的邊緣……

甚至在很多的公會中,團長喊著去打小紅龍的時候,整個公會瞬間鴉雀無聲,沒有任何人搭茬……

很多玩家以為在經歷了熔火之心門神滅一週的痛苦之後,他們已經對這個遊戲產生相應抗體了,不會再那麼脆弱了。

然而……這顯然是太樂觀了,這款遊戲的水,遠比他們想象中還要深得多……

此時,神聖黎明公會的主力團,正在準備開荒小紅龍,裝備精良的團員們正在聽團長訓話。

“我再強調一遍啊,燃燒刺激這個技能,會讓你的技能變成瞬發,但是持續降低生命值上限,20秒後死亡,死亡的時候爆炸造成10000點範圍傷害,每15秒對第一仇恨目標釋放一次,兩次遠端然後一次近戰,這個是我們一定要特別注意的技能,其他的紅龍精華、火焰新星、順劈斬這些大家都很熟悉了我就不多說了。”

“然後我再說一下我們團隊交接的問題啊……”

團長在前面不厭其煩地講著,剩下的39名團員全都坐在地上聽,時不時地還瘋狂點頭,活像認真聽講的小學生。

有沒聽懂的地方,還會有成員舉手示意,這時候團長就要再解釋一遍,一定要保證所有人都能聽懂。

沒辦法,這個boss只要有一個人不懂該怎麼打,就有可能拉著全團一起往裡搭金幣。

經過了這段時間的開荒,小紅龍已經獲得了一個非常霸氣的名號:“《魔獸世界》金幣回收機”,也被稱為“團滅發動機”和“公會拆散者”。

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