雷霆互娛主辦的遊戲設計大賽每年兩次,分別面向應屆生和有從業經驗的優秀設計師,採用不同的考核標準。
這次的設計大賽是面相應屆生的,正是7月份的畢業季。不得不說,這時候的天氣讓陳陌想起了很多年前,他剛畢業參加遊戲設計大賽的那個下午。
陳陌突然想起來自己為什麼要把時間定的這麼早了,原來是怕熱……
當時自己想的是,把設計大賽的開場時間定在早上8點鐘,就不會像以前那麼熱了。
現在想想,這個想法真是太愚蠢了。
至於為什麼陳陌會犯這種錯誤?顯然是因為他長久以來的作息都是10點才上班,並不知道在帝都,8點也是這麼熱的……
現在設計大賽已經進入了決賽階段,這些應屆畢業生們,或者說準設計師們,為了準備決賽的作品已經忙碌了一週。
在這一週時間內,他們全都住在附近的賓館裡,白天來雷霆互娛總部專門準備的比賽場地,用官方準備好的編輯器和素材製作自己的遊戲。
今天就是獎項揭曉的時候了,能不能獲得設計大賽評委們的青睞,將直接決定著這些準設計師們能否踏入遊戲行業,能否獲得一個高起點。
一些特別優秀的設計師,甚至有機會加入到《綠洲》的研發中,這對於所有人來說都是能吹一輩子的事情。
遊戲介紹。
觀眾試玩。
評委點評。
這次的遊戲設計大賽主題是恐怖遊戲,所以官方做準備的素材也是以恐怖遊戲的素材為主。
各種面目猙獰的畸型怪獸、厲鬼,恐怖的場景,大量的血漿,還有許多聽時間長了能讓人們san值狂掉的音樂音效……
設計師們可以隨意取用。
每次設計大賽都是如此,美術素材非常豐富,設計師們都從美術庫中取材也基本不用擔心撞美術的事情,可選範圍很廣。
這樣的效果也是立竿見影,今天設計大賽決賽,感覺明顯現場觀眾人數少了一小半……
大螢幕上在介紹各個參賽設計師的作品,取材的地點也是五花八門,有學校、醫院、墓地、鬼宅、廢都等等,結果現場觀眾們被嚇得瑟瑟發抖,也不知道該體驗哪款遊戲好了。
遊戲的型別還是傳統形式的vr遊戲,就是意識訊號那種。現場也不用準備那麼多笨重的vr遊戲艙,直接用最新款的矩陣眼鏡來體驗就可以了。
雖說沒有體感、無法神經連結是傳統vr的弊端,但對於現場的玩家們來說,這反而應該算是一件好事了。
進入現場觀眾的體驗環節,就聽見觀眾席的尖叫聲此起彼伏,有好多觀眾玩了一小會兒之後就摘下頭盔透氣,顯然是嚇得不輕。
陳陌也在戴著頭盔體驗,默默地從第一款遊戲開始,把所有參賽作品都打通一遍。
之後就是玩家投票、資料解析和評委評價的階段。
玩家評價和投票主要是兩方面,一是這款遊戲的驚嚇指數,二是這款遊戲的品質如何。
而資料解析則是透過矩陣眼鏡採集到的各項資料來進行輔助分析,如:玩家在該遊戲中平均時長、受驚嚇指數、情緒波動變化等等。
恐怖遊戲好不好,一個很重要的因素就是氣氛的營造和對玩家情緒的把控,這一點可以透過資料來展現。
換言之,玩家們從頭玩到尾毫無壓力,或者玩家們剛一進來就被嚇跑了,這都不算是好的恐怖遊戲。