部落的玩家們根本沒想到聯盟竟然竟然突然從冰雪要塞衝出來了,猝不及防之間陣型大亂,前面落單的幾個玩家被很快點掉,整個陣型一觸即潰。
又是跟之前一樣的劇本,這一波定勝負的關鍵團戰打完之後,冰雪墓地被聯盟佔了下來,而冰雪要塞的上尉和部落的一二塔也是岌岌可危。
最終,聯盟以十幾個援兵的微弱差距,獲得了這場奧特蘭克山谷的勝利。
在獲得勝利的瞬間,聯盟的戰場頻道一片歡騰。
“牛逼啊,竟然真的贏了!!”
“沒想到開局打成那個樣子竟然都能贏!太不可思議了!”
“這遊戲這麼真實的嗎?剛開始完全被部落壓著打沒有還手之力,換了個指揮就能反過來壓著部落打了?”
“我覺得指揮是一方面,你們不覺得我也很carry嗎?”
“聯盟萬歲!再排一場,我發現自己愛上這個戰場了!!”
很多聯盟玩家本來被虐得都不想再打奧山了,結果在打完這場驚天翻盤之後,大家重新燃起了對奧山的激情。
其實在之前大家已經接觸過戰歌峽谷和阿拉希盆地,玩法不同,人數不同,但總體來說,戰場的玩法是越來越激情了。但是要說激情和指揮的藝術,還是要看大戰場。
像奧山這種40VS40的大戰場,個體和團隊的作用都被髮揮到了極致。
雖說在大規模團戰中,單個玩家的技術再好被集火也會被秒,但一些強大的個體仍舊能發揮關鍵作用。比如會玩的盜賊可以反覆偷旗、擊殺落單的敵方玩家,而高等級獵人守旗可以保證自己的後方安全;法師、術士這種帶aoe的職業在攻堅戰中可以發揮巨大的作用,治療職業的一口關鍵奶也可能會產生蝴蝶效應……
所以,不論是小規模戰鬥還是大規模團戰,只要是會玩的選手,不論用什麼職業都能對戰局起到很關鍵的影響。
而在大規模團戰中,各種法術齊飛,敵人一茬一茬地倒下,滿屏的榮譽擊殺飄出來,那種爽快感和成就感是小戰場中很難體會到的。
所以,聯盟玩家們感覺到熱血沸騰,立刻開始了下一場奧特蘭克山谷的戰鬥。
十分鐘後,這些聯盟玩家們在大橋後面看著差距很大的援兵數,有點懷疑人生。
這特麼的……那個名字很長的人類法師怎麼不排了???
……
……
此時,鄒卓和老P等人來到了西瘟疫之地,開始準備向60級發起衝擊。
這幾個選手其實已經算是練級很快的了,畢竟睡眠模式打完了之後還可以白天用普通模式繼續玩,這幾個人的遊戲時間那是槓槓的,一般的上班族還真的跟他們沒法比……
說白了,《魔獸世界》想要衝級的話,手法是一方面,最關鍵的還是時間,畢竟這遊戲是時間收費的遊戲。
鄒卓看著地圖:“所以……這條河叫索多里爾河,我怎麼隱約看到北邊很遠的地方有個小農場。”