陳陌都樂了:“升到10級你們進去也打不過這個副本啊,這副本是20級才能打的,而且還得組五個人。”
法師一拍胸脯:“沒事,我操作很好的,你看我剛才躲開怪物的那一刀攻擊,帥不帥!”
李靜思默默地說道:“嗯……你剛才被怪物砍死的樣子確實很帥。”
陳陌說道:“你們先去升級,等你們到了20級我們兩個帶你們刷死亡礦井。”
兩個哥們戀戀不捨地走了。
陳陌也是哭笑不得,《魔獸世界》在上線之初,確實大部分玩家都是小白玩家,倒不是說大家太笨,主要是《魔獸世界》的學習成本還是比較高的。
尤其是很多設計元素,相對“硬核”。
平行世界中當然也是有MMORPG遊戲的,但它們和《魔獸世界》的差距主要在於細節。
其實,升級、做任務、刷副本這種玩法,哪個MMORPG遊戲都會做,要說玩法上有什麼缺陷,那就太不合理了。
玩法就是這麼多,但是怎麼把這遊戲真的做成一個世界,才是最難的地方。
這涉及到太多的細節,比如職業設定、職業技能、專業技能、經濟系統、世界架構、場景設計、副本設計、故事背景……
很多MMORPG是沒有靈魂的,而《魔獸世界》的靈魂,就在於它真的是一個獨特的世界。
所以,新手玩家鬧笑話其實是正常的,像什麼忘記綁爐石啊、拿著雙手武器去當坦克啊、獵人穿布甲啊、薩滿用增強天賦奶副本啊、10級就想刷死亡礦井啊……
在老手看來這些都是一些匪夷所思的錯誤,這明明都是常識嘛!
但是對於新手玩家來說,還真的不知道。
但是話說回來,恰恰是這個階段的《魔獸世界》才是最好玩的。
因為這個世界中的每一個元素對於玩家來說都是新鮮的,在做任務的時候誤入某個高等級區域,被強大的怪物虐得死去活來也不會抱怨;好不容易搞懂了某個玩法或者機制,會獲得很大的樂趣;新的地點、新的任務、新的副本、新的裝備、新的朋友……所有的一切都是新的,玩家們獲得的樂趣也是最多的。
陳陌喊來了三個人一起組隊刷死亡礦井,在他的指揮下,整個副本都沒有什麼難度,基本上是一路平趟。
雖然另外三個隊友的裝備都不怎麼樣,但畢竟有陳陌和李靜思這兩個bug在。
BOSS慘叫著倒下,侏儒戰士屁顛屁顛地跑過去一摸裝備。
“哇!藍色戒指!!”
掉落的是個藍色品質的【豪華珠寶戒指】,除了李靜思點了放棄之外,其他人都齊刷刷地點了需求。
結果陳陌以2點之差,輸給了戰士。
李靜思有點懵逼:“那個……”
陳陌微笑著搖搖頭:“沒事。”
戰士美滋滋地把戒指戴在手上,其他的兩個人紛紛恭喜:“哇,戰士你的運氣好好啊,恭喜恭喜!”
戰士也很開心,顯然他完全不知道自己作為一個戰士,是不需要加智力的。
陳陌也微笑著,他沒有去跟戰士解釋這個戒指是法系專用。
因為他也回憶起了,很多年前那個懵懂的自己。
那才是關於遊戲最美的記憶,對吧?