新的宣傳片給玩家們又打了一針強心劑,然後大家一起看著矩陣遊戲艙的銷量數字慢慢地向2000萬不斷邁進。
其實就算陳陌不貼錢,也不搞這些亂七八糟的活動,矩陣遊戲艙的銷量也總有一天會達成2000萬的目標,而且這還只是一個階段性的目標,遠不會結束。
因為這是大勢所趨。
虛擬現實技術的快速發展、虛擬世界的不斷完善,終究會發展出一個前所未有的龐大市場。
但是,陳陌懶得等,老是被動地等著市場自發拓展,不是陳陌的性格。
眼看著這個銷量數字一天天臨近,雷霆互娛這邊,《魔獸世界》的各項測試工作也在有條不紊地進行之中。
而且到了這個階段,測試已經不需要人類來親自完成了,大量專門用於測試的人工智慧會嚴格根據測試用例執行測試流程,並自動生成測試反饋,然後賈維斯會根據反饋自動修改遊戲內容……
嗯,自動化生產就是好。
只不過,雖然一切看起來非常順利,但不論是專案內還是外面對於《魔獸世界》收費模式的擔憂從未消除。
完全依靠時間收費,在很多人看來都實在太冒險了。
對此,陳陌不為所動,只是耐心等待著矩陣遊戲艙的銷量達到2000萬。
……
……
網路上,玩家們等得比陳陌還要著急。
“現在銷量到底多少了啊?”
“不知道,應該快了吧?上次陳陌公佈的時候已經是1900萬了,應該就是這兩天了吧?”
“土豪們趕緊抓緊,加油買遊戲艙啊!眼看著萬里長征的目標就要達成了!”
“我感覺自己都快變成雷霆互娛的精神股東了,這特麼矩陣遊戲艙賣出去多少臺跟我有毛線關係啊,我根本就買不起,結果每天都在刷微博,等著看矩陣遊戲艙的最新銷量。”
“精神股東666,不過我也是,雖然買不起遊戲艙,但是我還等著趕緊出《魔獸世界》讓我當一回雲玩家呢。”
“都是你們這群人在忽悠,害我花了小半年的積蓄買了一臺……好在聽說《魔獸世界》不怎麼燒錢,很便宜,現在就坐等《魔獸世界》上線了!”
“來了來了,陳陌發新微博了!宣佈《魔獸世界》將在一週後正式上線!”
“終於來了!但是為什麼不是明天、不是現在,而是一週後?”
“你們快去看啊,要給矩陣遊戲艙更新系統,要下載遊戲資源,還要購買新的功能元件!”
“新的功能元件???”
玩家們聽說這個訊息第一反應都是懵逼,怎麼銷量都到了,還得要一週的時間才能玩上?
結果看完了陳陌的微博之後,玩家們紛紛表示一臉懵逼:這又是什麼新的套路了?新的功能元件是什麼鬼啊?
……
陳陌新發的這條微博,前兩句話是對玩家們的例行感謝。畢竟大家這麼熱情地買買買,讓矩陣遊戲艙很快就達成了2000萬的銷量,肯定是要感謝一下的。
不過接下來的內容才是重頭戲。