“能不能給我講講,我現在要去幹什麼?”
格曼發出一陣意義不明的笑聲:“啊,新獵人總是充滿著好奇心。去獵殺更多的怪獸吧,很快你就會清楚自己的使命。”
跟《鋼鐵俠》一樣,《血緣詛咒》中的NPC也是可以隨意進行任何對話的。顯然格曼並不想回答老秦的問題,搞出一副非常神秘的樣子。
老秦沒套出什麼話,只好在工坊中四處檢視。
裡面的信使有一條訊息:“要逃離這個可怕的獵人夢境,請阻止不斷擴散中的獸災的源頭,令這個夜晚不再繼續。”
這些訊息都是被信使拿著的一張卷軸,只要老秦走進之後低頭檢視,這些信使就會把卷軸展開。
出門看了一看那個漂亮的人偶小姐姐,還是沒有醒來。
沒什麼其他的事情做了,老秦選擇在墓碑處傳送到提燈。
“和黑魂一樣,只要傳送之後所有的怪物就會重新整理。不過世界觀不一樣。”
“也就是說在血緣的世界裡,只要進入獵人夢境之後,其他的一切就都是一場夢,所以你覺得自己砍死了很多怪物,其實並沒有。嗯……所以根本無從分辨什麼是現實,什麼是夢境。”
“對了,是不是現在我可以去找那個狼人報仇了?”
老秦再度回到尤瑟夫卡診所,直接一頓莽,把狼人給砍死了。
“這個鞭子,好像還可以。攻擊範圍挺長,但是傷害有點弱。”
“不過這個槍……原先的盾反給改成了槍反。”
老秦研究了一下,發現《血緣詛咒》在戰鬥系統方面和《黑暗之魂》還是有很大差別的。
首先是之前介紹過的“貪刀癌福音”系統,以及取消重甲、大盾的設定,相當於是非常強調進攻性。持盾二人轉不存在了,玩家只有兩個選擇,要麼槍反,要麼靈活閃避,快速反擊。
其次就是武器可以改變形態,應付不同的戰鬥場面。像螺紋手杖的普通形態一般是用來刺、跳劈或者快速揮砍的,而鞭子形態則是主要進行遠距離的aoe,對付一些動作敏捷但血少的敵人。
還有就是《黑暗之魂》的弱點攻擊和背刺被改為了“內臟暴擊”。當玩家槍反成功,或者在怪物背後使用蓄力攻擊時,會打出怪物硬直,這時候玩家就可以跟上一招“黑虎掏心”,造成大量傷害。
跟《黑暗之魂》的不同之處在於,黑魂只要走到怪物背後就可以直接背刺,但血緣則是需要先用蓄力攻擊打出硬直,然後才能內臟暴擊。
亞楠的城鎮中危機四伏,好像在進行一場盛大的篝火晚會。
可以看到有很多的火柱,走近一看會發現,這些火柱實際上是一個個的木十字架,底部堆放著柴薪在焚燒,而上面則是捆著一隻只狼人。
這些狼人已經嚴重獸化,全身都長滿了黑色的毛髮,隱約可見尖爪和利齒。這應該就是之前提到的“獸化病”和“獸災”,也就是說亞楠人正在不斷地變成這種嗜血的野獸。
被燒的獸化嚴重,還活著的也好不到哪去。老秦發現那些舉著火把的亞楠人也都有獸化的跡象,頭部和臉上長出黑色毛髮,甚至有些人整條手臂都已經變成狼的模樣。
費了好大勁清完了正在開篝火晚會的小怪,老秦繼續搜尋。
“我怎麼感覺手杖好強啊,非常靈活。我這一條體力直接可以按著小怪砍,一套直接就莽死。天吶這個武器簡直讓遊戲失去了樂趣,太強了。”