《底特律:變人》最先提出次世代VR的概念。
《綠洲》搬上矩陣遊戲艙,對餐飲、傢俱、汽車等傳統行業產生了不同程度的衝擊。
GTA讓矩陣遊戲艙擁有了一款滿分神作,一款堪稱招牌的獨佔遊戲,再一次把次世代VR遊戲的程序向前推了一大步。
而《鋼鐵俠》則是把次世代VR推進到了“穿越式體驗”的階段。
而此時,全世界的玩家、遊戲商驚訝地發現,在次世代VR的領域,陳陌已經無敵了。
因為到目前為止,全世界沒有第二家硬體商能夠研發出跟矩陣遊戲艙分庭抗禮的次世代VR遊戲艙,也沒有第二家人工智慧公司能做出《鋼鐵俠》中的那些與真人幾乎沒有任何區別的人工智慧。
雖然傳統的遊戲公司還可以在手機、PC和傳統VR遊戲領域吃點殘羹剩飯,甚至活的不錯,但很顯然,在頂尖遊戲領域,次世代VR就像陳陌前世的3A大作一樣,已經成為了新的遊戲行業標杆。
但關鍵在於,所謂的標杆,只有陳陌一個人做得出來。
以前的遊戲行業,是一項技術突破出現後,各個廠商立刻跟上,很快這項技術開始普及,各種3A大作開始如雨後春筍般湧現,各有所長,異彩紛呈。
但現在,很顯然在“陳陌出品”這四個字面前,所有其他遊戲廠商的心血之作都變得那麼蒼白無力。
這到底是一種幸運,還是一種不幸?
不管怎麼說,科技樹如此快速地向前推進,讓這個世界的玩家們也感覺到有些不太適應。至於那些資本更是蠢蠢欲動,把雷霆互娛當成了一塊巨大的肥肉。
但,陳陌從來不是甘當肥肉的人,他的理想也從來都不是獨佔整個遊戲市場,讓它徹底失去生氣。
“賈維斯。”陳陌說道。
桌上的電腦螢幕立刻亮起:“隨時待命。”
陳陌想了片刻:“擬一份通告。第一,從下個月開始,雷霆互娛將對所有在售的矩陣遊戲艙進行補貼,每臺補貼1萬美刀,也就是價格直降6萬軟妹幣。第二,我們將開源矩陣遊戲艙的遊戲編輯器和人工智慧技術模板,供全世界的遊戲公司有償使用。”
“幫我為後者預估一個合理的價格,然後算一下大致的虧損。”
十秒鐘之後,賈維斯回答:“預計在1年內將產生持續小幅虧損,每月虧損約1.3億美刀,但矩陣遊戲艙的銷量、遊戲銷量及編輯器、人工智慧技術模板的收入將穩步提升。一年後將逐漸扭虧為盈,具體的情況還要持續觀察。”
陳陌輕輕敲著桌面。
“先定個小目標,明年虧十五億美刀是麼……聽起來還在可接受範圍之內。不,應該說比我預想中的還要少多了。”
陳陌思考片刻:“那就這樣吧,大概這次我是真的要虧了。”