陳陌連續爆肝了五天,總算吧《俠盜獵車》的設計概念稿給寫了個大概。
稽核方面,陳陌特意準備了不少的降智光環,同時想好了一套“揭露燈塔國醜惡資本主義真相”的說辭,用於忽悠,哦不是,是說服遊委會負責稽核的領導。
當然,身正不怕影子斜,《俠盜獵車》這麼充滿諷刺和揭露意味的作品,就像是雜文一樣直指醜惡資本主義的內在,這種反映制度優越性的好作品不過審,還有天理嗎?
與此同時,《黑暗之魂》、《絕地求生》、《刺客信條》等VR遊戲的重製版也都在研發之中,不過這些就不需要陳陌去操心了,重製版的關鍵在於原汁原味,只要嚴格復現原作的玩法,同時在美術表現、沉浸感等方面下功夫,把遊戲改造成適合次世代VR的版本,也就完全OK了。
陳陌把設計概念稿交給錢鯤,讓他去組織人員研發。如果有特殊需要的話,甚至可以派一部分人去燈塔國的洛杉磯考察,不過考慮到陳陌的設計概念稿已經如此詳細,這種考察多半要變成公款出遊了。
不過沒關係,反正這也都在開發預算之內。
錢鯤把設計概念稿從頭到尾看了一遍,就只有一個疑問。
“這也太大了吧???而且還是三主角模式,如果玩家切換主角,豈不是意味著要loading到死?”
陳陌呵呵一笑:“沒關係,說不定等遊戲做出來的時候,遊戲艙的儲存技術和資料讀取速度已經大幅提升了呢。”
錢鯤滿臉黑線:“這東西也是說提升就能提升的?那如果遊戲做出來之後沒提升怎麼辦?”
陳陌:“沒提升……那我們就等到提升再發售。”
錢鯤:“……”
……
……
《底特律:變人》的熱度還未消退,矩陣遊戲艙的銷量也是在節節攀升之中。
直到目前為止,矩陣遊戲艙缺貨的情況還沒有徹底得到改善,有人預計這種情況甚至可能會延續半年左右,對於這種“預計”,周江平表示:不會,沒有,別瞎說啊!
不過對於到底什麼時候矩陣遊戲艙能不缺貨,樂惠方面也沒有一個非常明確的說法,畢竟這段時間的爆肝加班也讓樂惠那邊的員工們有些懷疑人生,這到底是有多少人在等著買矩陣遊戲艙啊?你們家都是開銀行的嗎?
不過加班歸加班,這也算是快樂的加班。因為矩陣遊戲艙在全世界範圍內引起的轟動,樂惠的估值已經是一漲再漲,本來就是國內一流的科技廠商,現在更是奔著世界一流的巨頭企業邁進了。
矩陣遊戲艙的出現可以說在迅速改變著全世界科技廠商的版圖,與矩陣遊戲艙相關的上下游產業都有很強勢的表現,只不過樂惠是其中表現最為搶眼的。
很多人在問,雷霆互娛呢?說好雷霆互娛賺大頭呢?
問題是,雷霆互娛壓根沒上市啊!
說什麼股票漲跌、估值提高,壓根沒上市跟我有什麼關係?