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第721章 宣傳戰(一更) (第1/2頁)

GA《失落寶藏》研發組表示對此很不爽。

明明是我先,買電影ip也是,做遊戲宣傳也是,怎麼還能讓雷霆互娛給截胡了??

如果是其他公司,那GA肯定是要對此嗤之以鼻:“蹭熱度!”

確實,同樣都是尋寶題材的遊戲,你早不做晚不做,非得等《失落寶藏》全球熱播、同名遊戲宣佈研發的時候做,這特麼不就是在蹭熱度嗎?

但是,對雷霆互娛,對陳陌,還真沒人敢說他蹭熱度。因為以塞倫特在國際上的知名度而言,他已經是和很多國外著名設計師所齊名的存在了,做出的遊戲,不論是網遊還是單機遊戲,全部大賣,還有諸如《黑暗之魂》這種特徵極度鮮明、自成風格的精品遊戲。

這種人,你說他是蹭熱度,也沒人信啊!

絕大多數玩家覺得,陳陌此舉無非就是兩個目的,要麼是準備打GA的臉,教教他們應該怎麼做冒險類遊戲;要麼就是恰好撞車,研發計劃早就定下了,只不過恰好趕上了《失落寶藏》這個熱點。

其實,如果是對陳陌的個性比較熟悉的玩家就會知道,他還真是在蹭熱度……

當然,蹭熱度這個說法也不是特別準確,嚴格來說應該算是“借其他公司的宣傳資金幫自己遊戲達到更好的宣傳效果”,蹭不蹭的,設計師的事,能叫蹭嗎?

對於陳陌來說,《神秘海域》系列什麼時候推出都必然火爆,只不過在這個節骨眼上推出會更加適合而已。

……

在影視領域,《失落寶藏》的影響力還在持續擴散之中,餘波久久不散。

首先是《失落寶藏》電影的製作組確認了續作的拍攝計劃,之後又傳出《失落寶藏》要拍電視劇,再之後,許多類似尋寶題材的片子也在跟風拍攝,紛紛定檔。

可以說在影視領域,《失落寶藏》掀起了一陣尋寶題材的熱潮,類似題材的愛好者可算是要大飽眼福了。

在遊戲領域,尋寶題材同樣成為當下的熱點話題,而且討論全都集中在陳陌的新遊戲和GA出品的《失落寶藏》上。只不過,討論的多,跟風製作的卻一個都沒有。

之所以不做,還是因為一點,風險太大。

雖然《失落寶藏》已然熱映,但畢竟電影和遊戲之間存在著巨大的鴻溝,如何改編成為足夠豐富、耐玩的遊戲仍是困擾著很多設計師的難題。

在拿不到《失落寶藏》ip的前提下,開發一款尋寶、探險類遊戲是一件風險比較高的事情。萬一做出來之後,既沒有什麼原著ip加持,玩家們也不喜歡遊戲的玩法,那豈不是要賠個底掉?

所以,大部分廠商還是在觀望,讓GA和陳陌做這個探路者。

萬一,這兩款遊戲有一款成了,到時候再跟風也不遲。

雖說跟風肯定不像先行者那樣可以賺得盆滿缽滿,但有現成的成功例子可供參考,風險會大大降低。更何況先行者不一定就能賺,也有可能撞得頭破血流。

相比於《失落寶藏》而言,很多人反而對陳陌的新遊戲更加感興趣。

到目前為止,陳陌只放出了一張原畫和遊戲主角的介紹,逼格滿滿、懸念十足,反而給玩家們留出了更多遐想的空間。

舉個不恰當的例子,GA頻繁放出遊戲資料就像是在把衣服一撩:“大爺快來啊,我馬上就準備好了!”而雷霆互娛這邊反倒是隻給出一個曼妙的側影,反而引發了玩家們的無限遐想。

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