在任務繼續進行的過程中,林穆又大致研究了一下《刺客信條:起源》其他系統的做法。
場景上的UI和其他的VR遊戲類似,都是做得十分簡潔,只有幾個簡單的圖形用於標註任務地點、追蹤後的特殊道具位置等等。
&nus的空間,在這裡可以檢視任務記錄、裝備、能力、物品欄等內容。
開啟地圖就會發現,《刺客信條:起源》的地圖非常大,顯然是開放世界,只不過大部分地區都還未開啟。從地圖上來看,玩家目前所在規模不錯的錫瓦綠洲,只是在地圖上佔據著很小的範圍而已。
在武器系統方面和《黑暗之魂》有異曲同工之妙,但又有所區別,不同的武器有不同的傷害數值、特效和技能,玩家可以根據自我喜好而選擇。
可以透過收集資源升級胸甲等裝備,獲得一定屬性上的提升。
在能力方面,《刺客信條:起源》有一個還算龐大的技能樹,玩家可以向三個方向自由發展,可以強化格鬥能力、射箭能力或者暗殺能力,玩家可以根據自己的喜好選擇發展方向,讓巴耶克獲得更多強大的能力,比如狂戰士風十足的戰鬥續行、獵人風明顯的左右開弓等等。
此外,還有一個讓林穆感到非常驚豔的玩法:真鷹眼。
當巴耶克來到目標點附近的時候,就可以叫出自己的鷹,塞努,由塞努在空中確認目標的位置。在這種情況下,玩家的視野也會隨即轉化為塞努的視野,可以居高臨下地俯瞰整個地區,並標註自己感興趣的東西,比如敵人、道具、物資等等。
標註之後,巴耶克就可以根據標註的位置搜尋過去,非常節省時間。
在搜尋皮革的過程中,林穆操控著巴耶克深入錫瓦綠洲,才發現這個城鎮竟然做得這麼真實。
這種真實不僅僅是來自於畫面的精度,更是來自於無數細節的疊加。
之前林穆也玩過《神秘海域》,在那個馬達加斯加小鎮集市中他已經體驗過了這種真實感。不過,那個場景畢竟是現代場景,很多內容可以直接在現實中取材,包括商販、廚師、刷牆工人、猴子等等,種種繁雜的細節才造就了那個充滿真實感的場景。
而在《刺客信條:起源》中,陳陌需要復現的是古代的埃及,雖然服飾、建築、人文等資料都是林穆查出來的,但真正要把這些資料整合起來,構建一個複雜而又真實的場景,難度可以說是指數級的上升。
但現在林穆真的到了遊戲中體驗才發現,《刺客信條:起源》竟然完美地完成了構建虛擬城鎮的任務。
在錫瓦綠洲的建築群中,無數的居民、商販都有各自的居所,都在進行著各自的活動。
也就是說,NPC有一套非常完整的生態。
有人頭頂著貨物,從錫瓦的一頭走到另一頭送貨。
商鋪旁邊,兩個中年婦女正在聊著今天的生活瑣事。
集市中,小攤販正在賣力地推銷著自己的商品。
小孩在角落裡玩著泥巴。
行人四下散步,有些認識巴耶克的人還會和他打招呼。
趕著牛車運稻草的村民從城外進入,不知道要運到哪裡去。
林穆手賤砍了一個圍觀的無辜村民,結果系統彈出提示:“守護者應該保護無辜之人。”如果繼續砍行人或者貓的話,甚至有可能會直接失去同步。(這一點在進入animus的時候系統已經給過了解釋。)
林穆在清空了一個據點的敵人之後,在附近發現了一個可開啟的同步點。
爬到山崖上之後,林穆操控著巴耶克來到同步點,此時介面上提示:“可進行同步”。
林穆感覺自己有點腳軟,他低頭看了一下,這裡距離地面至少有幾十米,不過還是按照系統提示進行了同步。