同時,矩陣眼鏡作為一種全新的智慧裝置,也將開發更多實用的功能,進一步便利人們生活的方方面面。
比如,眼鏡與手機繫結,用意識操控賈維斯處理手機上的事務,比如回覆資訊、接聽電話等等,變相實現意識控制手機的效果。
也可以考慮和警方合作,在實名認證、驗證過使用者的身份之後,可以在撥打報警電話的時候暫時開啟攝像功能錄下犯罪現場,用於取證工作,從而降低犯罪率。
當然,這些功能需要不斷開發和完善,需要和各種機構密切配合,也需要所有人的觀念和意識逐漸轉變。
但不管怎麼說,科技在改變著所有人的生活,智慧眼鏡遲早更加深入現實領域,甚至有一點會變得像智慧手機一樣,人手一部。
而在遊戲方面:
在之後,《精靈世界》仍會每隔一段時間就進行一次世界boss 的捕獲活動,同時也會緩慢地更新精靈圖鑑、新增玩法,維持玩家們對於這款遊戲的熱情。
不過陳陌也很清楚,這款遊戲在火遍全球之後,必然會逐漸進入一個平緩期和穩定期。
原因也很簡單。
一方面是,MR技術還存在著瓶頸,目前《精靈世界》所能展現的畫面已經是最高階別的畫面了,想要做出更復雜、玩法更豐富的遊戲,需要等待硬體水平的進一步提升。
另一方面是,玩家們對於《精靈世界》的熱情不可能無限制地上漲。現在是《精靈世界》正火的階段,很多玩家甚至每週要花20個小時以上在野外抓小精靈,這個時間顯然是嚴重虛高的,而且擠佔了他們下班休息、玩其他遊戲的時間。
剛開始的時候,玩家們對於《精靈世界》的玩法感到非常新鮮,但這種熱度是會逐漸回落的,也許在兩三個月後,很多玩家對於這款遊戲的態度會從“不眠不休地主動到野外抓小精靈”轉變為“出門的時候順路抓小精靈”,每週的遊戲時間回落到十小時以內甚至更短。
畢竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各種各樣的娛樂活動,《精靈世界》就像其他遊戲一樣,終究也是會膩的。
不過,對於陳陌而言,《精靈世界》在短時間之內達到這種熱度,已經完美完成了它的使命。一方面它成為了時下最火的MR遊戲,另一方面它把矩陣眼鏡推廣到了全世界,搶佔了大量市場份額,相當於為以後的MR遊戲爭奪戰打下了堅實的基礎。
如果在未來的某個時間,MR遊戲領域迎來新的技術變革或者有新的遊戲風口,那麼憑藉著矩陣眼鏡所佔據的市場份額,陳陌同樣會在MR遊戲領域確立先發優勢。
更何況,《精靈世界》進入穩定期也不代表它就會涼了,老玩家還是會逐漸積澱下來,在未來很長的一段時間內,《精靈世界》都將是玩家們出門在外最好的MR遊戲,沒有之一。
……
MR遊戲算是一個小插曲,陳陌也要考慮接下來的研發計劃了。
以目前的科技水平而言,MR算是個新的風口,但佔據統治地位的還是VR遊戲。
在今年,陳陌還要繼續推出更多可以競爭年度遊戲的精品遊戲,進一步提升雷霆互娛在全世界遊戲行業的統治力。